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第123部分

我們之所以看到有些人一開始,十分鐘不到就突然被人家給打崩了,還有打野即使來幫忙也顯得有點回天乏力,為什麼?就是因為在搶等級優勢的時候,沒搶到的同時,還讓人家給消耗得太過了,之後血量一直處於非常不健康的狀態,也就被人無限地壓著來打。

其實紫星妍的炸彈人之所以能在三四級的時候就把對面水平較低的玩家擊殺也是同樣的道理,憑著手長的優勢,一級就q技能彈跳炸彈+平a無限換血消耗,即使她自己炸彈人的血量也不可避免地被消耗了下去,然而二級一到,優勢再次擴大,三級三個技能在手,閃現+三技能+點燃+平a。

以炸彈人自身手長的優勢,有時候即使敵人已經閃現逃回他們那邊的塔下,甚至還逃到了防禦塔的後面,但是還是不可避免地會被一個隨後滾過來的q技能彈跳炸彈炸死。

只是一般像紫星妍玩的這麼兇的,技能命中率卻沒有紫星妍玩的這麼高,隨後漸漸地,也就更傾向於更加穩健的打法,也就慢慢地被磨平了‘年輕時’的囂張氣焰。

高閃避+高命中,這兩點是紫星妍壓制型打法的基礎。高閃避可以避免讓自己的血量降的太快,防止敵人打野一來兩個技能就可以把她打死;高命中,消耗對面、壓制對面、擊殺對面的保障。

不過當然!

也不是說你打的兇就能完完全全地壓制住別人的,就比如說現在,亞索雖然比紫星妍的大嘴先一步到二,等級上已經取得了優勢,然而在補刀數上,因為e技能傷害的不確定性,還有對小兵傷害的估算不準,第一波小兵,亞索只補了三個,但是反觀紫星妍這邊,卻有五刀,一波小兵六個,紫星妍卻只漏了一個。

看似只有兩個小兵的差距,並不算什麼,但是隨著時間的增加,兩分五十七秒,第三波帶著大車兵的小兵也直接到達中路戰場,兩邊的小兵很快即將兩鋒相交。

這一次亞索還是跟上一次一樣,e技能突進,而因為兩級了,可以學到q技能:斬鋼閃了,所以斬鋼閃也瞬間投入到戰場上使用,雙方英雄之間再一次打了一架。

紫星妍大嘴這邊是趁著對方亞索被動技能的護盾還沒有完全恢復,首先平a了一下蹭了一點血,暫時逼退亞索,然後緊接著亞索也是毫不示弱,看到紫星妍這邊大嘴站在近戰兵兵線上補兵,於是立刻抓了一個機會直接e上來,q一下,沒打中英雄,只打了小兵,那沒關係,e回去,走兩步,再e上來,這次是直接e到了大嘴的身上,e…q…a,再e小兵,離開。

而紫星妍自然也不會示弱,都被人打到臉上來了,也是e技能:虛空淤泥出手,隨後開著w技能猛點,然後當cool的亞索e回去的時候,也是第三波小兵剛好到達戰場時候,雙方的血量,透過分別數數兩個英雄頭頂上的血條的格子數……

四格對四格,也就是四百血對四百血!但是要是對比雙方的補刀數……

l的亞索第二波小兵又是隻補到了三個,現在只有六,但紫星妍這邊,十,卻已經是十!兩波小兵,在血量換血一點都沒虧的情況下,還另外地多出了cool四個補刀!這意味著什麼?

一個小兵最低14金幣,那就按照14個金幣來算,兩波小兵,紫星妍的大嘴已經比對面cool的亞索多賺了56金幣。

56個金幣可能看似真的很少,然而,要是再來幾次這樣的……

沒多久,電腦螢幕中間就傳來盲僧擊殺了皇子的訊息,野區單殺!似乎是剛好無意中碰到了皇子在刷野怪,殘血了,所以人頭直接到手。

那一看到這訊息,紫星妍也就不用擔心自己會被皇子抓了,e技能的虛空淤泥雖說非常缺少爆發,但是每一次都60點+0。7的ap加成的魔法傷害,再加上w技能的增加射程後的平a,雖然亞索三級後學會的風牆真的極其噁心,然而,五分三十四秒,在紫星妍這邊的大嘴仍然還剩七百多血量的時候,cool這邊的亞索,卻僅僅只剩下兩百點血量。而要不是對方的皇子突然殺到……

沒機會了!紫星妍感覺自己閃現+疾跑是絕對可以單殺對面亞索的,即使對面亞索的身上也有閃現,但畢竟亞索的風牆剛才就已經用過了。

最後把亞索五級的時候逼回了家,打野皇子因為曾經被盲僧殺了一次,現在只有三級,也是拿五級的她沒什麼辦法,只好消耗了一套就回野區繼續發育。

六分鐘!

紫星妍在清完了第三波大車兵以後,很快升到了六級,然後回家!(未完待續)

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