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9. 圍屋驚魂09

片讓他想到了現實世界中的電子遊戲,遊戲裡的NPC只有在玩家操縱的角色靠近時才會觸發,無論是觸發對話交代任務、資訊,還是觸發仇恨值開始攻擊玩家,NPC只有在玩家出現後,靠近了早就設定好的範圍,被NPC發現或者說判定到玩家在附近,才會做出對應的反應。

而沒有玩家出現時,NPC會按照設定保持著某一個姿勢待在原地,就像在待機,或者將早就設定好的過場劇情再重演一遍,然後保持待機。

池鈺是一個生活很無聊的人,他幾乎沒玩過遊戲。

他對遊戲僅有的認知來自於他打工時的一個同事,因為池鈺經常搬家、換工作,跟同事都沒什麼聯絡。

在一眾比他大很多歲的同事中,只有一個和他同齡的同事一直與他保持聯絡,或者說是單方面的一直在聯絡池鈺。

那個同事很喜歡玩遊戲,話也多,一邊玩還要拉著池鈺給他講解,池鈺對遊戲的認知都來自於他。

他曾看著這位同事因為操作拉胯,一遍又一遍地重複觸發NPC來刷任務。

杜忠身上的違和感就像是一個靠觸發才能行動的NPC。

在池鈺第一次偷偷檢視他的時候,他沒有感知到池鈺的存在,所以只是維持著睡覺的姿勢,做出睡覺的模樣,睡覺就是他的待機設定。

而池鈺第二次大大方方路過窗邊,杜忠檢測到了他的存在,睜眼看到了他,便立刻進入到了觸發模式,像被觸發的NPC開始說特定的臺詞一樣,開始模擬喝醉酒後的打呼嚕。

如果將海底迷城看做一個又一個的遊戲,杜忠作為遊戲NPC,剛才的違和感就得到了解釋。

可是……池鈺又去檢視圍屋驚魂目前收集到的劇情卡。

如果沒有救贖的存在,圍屋裡的一切都真實的和現實世界無異。

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