務不斷蓬勃展,雖然目前只能列在揚州商會所有產業中的第三名,但潛力不可忽視,特別是到遊戲中期和後期,恐怕很有可能成為殺手樓的支柱產業。
產業四:軍火交易。要說起殺手樓旗下的無本生意,排名第一的非這項業務莫屬。事實上,一般的鐵匠鋪是不可能做無本生意的,但問題是揚州城和長安城的鐵匠鋪不是一般的鐵匠鋪,而是天下第一惡人的,而且是和殺手樓、揚州商會直接掛鉤的鋪子。所以,奸商肥很快就想出了一個比他老大孤獨行雲還精明的點子——將武器作為買兇殺人的“手續費”。
任何一個透過奸商肥領取買兇殺人業務的殺手,第一次領取業務單時,是免費的。但是,第一次任務完成之後,不光要交納1o%的介紹費,還必須上繳一把武器,作為下次領取任務的“手續費”。對於殺手們來說,這武器是無所謂的事情,畢竟每次殺完人,除非運氣非常不好,總能從目標屍體身上搜出點武器來。如此一來,孤獨行雲的鐵匠鋪根本就不需要跑商買進武器,甚至還經常運點軍火到其他城市去低價傾銷,反正這個江湖又沒加入To……
產業五:商會管理費。說白了,“管理費”就是保護費,只是在孤獨行雲閉關前三令五申之下,再沒哪個商鋪老闆敢提這三個字。一家店鋪3ooo兩黃金的保護費,一個城市每個月至少可以收上1o萬兩黃金,雖然遊戲進入收費之後,這點錢不算很多,但相對於普通玩家來說,是一比十分驚人的財富了。
除此之外,還有藥鋪生意以及奸商肥利用雄厚的資本在交易市場上進行抄作,買斷某種需求極大的物品或者裝備進行倒手。總得來說,所有的這些產業,加上孤獨行雲以前的一些積累,比如堅定容貌值什麼的,家當迅膨脹,總資產過1ooo萬兩黃金,摺合人民幣1個億。
大家不要認為人民幣1個億沒多少錢,如今的現實世界,美元地位已經下降到第二位,人民幣已經成為了世界上的硬通貨幣,再加上網金的影響力,更是成為了世界主流貨幣。如果非要拿個參照物來類比一下的話,當年人民幣兌換美元是8:1,而如今人民幣兌換美元則是1:8。雖然這個比例並不能說明人民幣到底值多少錢,但從其世界購買力來看,類似於當年的美元。
當然,還是那句話,有利益的地方就會有鬥爭,在殺手樓風光無限的背後,隱隱暗藏著危機。因為不是每個人都是傻子,眼紅的同時,各方勢力也漸漸開始進入了遊戲尋找自己的代理人,也打算來分一杯羹。
至於運營網金的游龍集團,自然不會坐視不理,畢竟,賺錢是最主要的目的,更何況這直接關係到游龍集團的生死。雖然有游龍集團背後有交遊基金作為強力的後盾,但當年蕭易也是透過遊戲金融手段才取得了今天的成就,關於遊戲內部經濟的重要性,沒人比游龍集團更加了解……( )
第六十五章 幫派雛形
「神州結義」本是民間玩家自成立的一個組織,宗旨是除強扶弱,保護新手,老大即是前面提到過的小蝦也是俠隨著該組織的不斷壯大以及幾位重要人物的等級提升,其性質已經漸漸生了轉變,形成了一個潛在的江湖幫派和勢力。
有了勢力,自然就會有人注意。從遊戲運營的這近半年(現實時間)時間來開始,遊戲中的玩家還只是一盤散沙,而到目前為止,也只出現了玩家幫派的三個雛形。這三個雛形分別就是游龍集團支援的職業玩家聯盟、孤獨行雲這個怪胎組織的殺手樓、民間玩家自形成的神州結義盟。
從這三個組織來看,各有各的特點,各有各的優勢,各有各的產生背景。
游龍集團的職業玩家聯盟,主要目的是以賺錢和調控遊戲內部市場為目標,相當於非正式的官方幫派組織。本來職業玩家聯盟的優勢是十分巨大的,其中絕大部分是玩家高手,光初期進入遊戲的職業玩家就有6萬多人,再加上後期不斷地增加,已經過2o萬人。
可惜的是,職業玩家聯盟其性質已經決定了它不可能來左右江湖上的鬥爭和仇殺,雖然人數眾多,管理有條不紊,但仍然無法拿到檯面上來說。《網金》這第一款虛擬現實網遊的出現,或多或少也讓這些職業玩家有些不適應,再加上身為職業玩家聯盟的頭頭逍遙行風只顧自己玩遊戲去了,缺少了主心骨,更顯得有些步伐蹣跚。
以前職業玩家都是靠代練、賣遊戲幣、賣賬號、賣裝備等傳統方式來賺錢,可如今虛擬現實技術之後,代練、賣賬號是不可能的了,因為一人對應一個號,無法取代或者轉手。而賣裝備則更沒有什麼市場,畢竟在這樣的以武功至上的