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第188部分

轉身看著僥倖還未死掉的十方地獄道玩家,齊齊發出一聲聲厲嘯,反身撲了過來,包括那兩尊鬼將。

這就是魔門法寶的壞處,煉製簡單,威力巨大,但太不穩定,而且有反噬的危險。

別看這只是遊戲,一樣會有反噬這回事,而且屢見不鮮。

如果開啟論壇魔門子論壇,隨便翻翻就能見到有誰煉製魔寶被反噬的訊息,要麼被萬鬼噬體而亡,要麼被煉製的魔頭殺死,要麼被僵死咬死,或者被煉的盅蟲整個人吃掉。

這死狀,說實話一般人真接受不了,幸好玩家可以開啟遮蔽系統,碰到這種情況可以遮蔽這種恐怖的畫面。

然而畫面雖說被遮蔽了,但人卻是該死的還是會死,反噬一樣存在,只是畫面沒那麼恐怖而已。

當看到手中萬鬼幡掉斷的瞬間,那名玩家就知道情況不妙,一臉蒼白的高聲對隊友大叫一聲快跑,當機立斷選擇了自殺。

他可不想承受這種萬鬼噬體的痛苦,果斷了結自已,眼不見為淨。

只是如果是這樣死,死亡懲罰可比正常死亡要大得多,完全是翻數倍,一次損失的壽元更是高達五十點之多。

要知道玩家初始壽元也就一百出頭,就算等級提升增加一些,渡過第一次天劫增加一些,到七八十級的時候,絕對不會超過五百。

而平常死掉一次扣五點壽元,如果死在強大的禁法神通或強大的npc之下,損失要更大。

彼岸這麼危險,玩家之間pk更是頻繁,每個玩家死個幾次十多次那是正常,就算趙玄未發跡前也是死了好幾次。

就以這個因為反噬而死的玩家為例,之前的死亡損失的壽元加上這次損失的壽元,已經超過了一半都不止。這還是隻計算反噬一次的結果,如果之前還有過反噬,損失的壽元就會更少。

彼岸中每個玩家的壽元都有限,一旦全部損失,玩家倖幸苦苦練就的人物就會被刪除,任何人也不例外,包括趙玄。

當然,以趙玄的實力,不可能會死那麼多。

況且,他的壽元現在高得離譜。

初始覺醒血脈就有一千的壽元增加,血脈升到二級,壽元再次增加了一萬,現在已經有一萬一千多的壽元,就算死個千把次也不會刪號。

而且如果按現在這血脈增加幅度來看,如果再升一階,將血脈升到三階,他那壽元會達到十萬之多,那時候如果想扣他壽元抹殺,真的是沒什麼可能。

第四百六十七章 瘋狂掙扎

天行健這邊配合路人乙及路人甲連斬對面兩個玩家,一個自殺,並趁機摧毀了上路一座太乙神雷塔。

這峽谷每一處的防禦塔都不止一個,而是十座太乙神雷塔聯合在這一起,這樣才有足夠的輸出對玩家造成威脅。

這太乙神雷塔威力與彼岸中的差不多,只是攻擊射程要少一些,彼岸中的射程是三百里,但在這裡,只有五十里左右的射程,只有原版的六分之一。

對這裡發生的事情趙玄是不知道的,這比賽不是真正的競技地圖,並沒有那麼多提示,除非是重要的事情才會有提示,比如,大本營受到攻擊等等。

如今他正化身成六翼三首毒蟒不斷噴吐出劇毒氣息,將方圓數十里範圍化成一片劇毒匯聚之地,將整個地面都腐蝕掉。

到現在,已經是腐蝕到地下數里深的地方,已經能夠見到一些藤蔓根系在不斷扭動。

只是都被恐怖的劇毒給腐蝕掉,有如火燒一樣化成黑灰。

這頭萬年藤妖智商不夠,可以這麼說,在這處比賽空間,裡面的精怪智商都不夠,就算是這頭傳說模板的萬年藤妖,智商與彼岸中的廢材模板差不多,好像只有本能一樣。

這是他對萬年藤妖一系列的反應所作出的結論。

不過這正合他意,智商高不高本無所謂,低的話更好,殺起來難度更低。

隨著劇毒不斷往下腐蝕,慢慢的,接近了萬年藤妖的核心位置,這可以從出現的根系越來越粗可以看出。

兔子急了還會撞人,狗急了也會跳牆,這萬年藤妖被他逼到這個地步,也要爆發了。

這個時候,它也不顧這劇毒對自已的剋制與傷害,猛的爆發出來。

這藤妖的爆發與其他人的爆發不一樣,只見以六翼三首毒蟒為中心,方圓數十里範圍內的地面轟然崩裂,無數條粗大的藤根破土而出,長長伸起,順著蟒身纏繞起來。

這一條條藤根上青光閃耀,不斷的與他身上的劇毒抵抗,發出細微的輕響。