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第105部分

說,看用什麼招式造成的傷害都是固定。

但有些天賦異稟的高手不甘於平淡於眾人,想變得更為強大,便有了自由操作這個說話。

事實上自由操作不是在彼岸中興起,而是很早在幾十年前虛擬網遊剛開始就有,那時候很是摧生了一些傳奇人物,用同樣的武器裝備技能,但憑藉自由操作可以做到以一敵二敵三乃至敵十這種神話級戰果。

要知道當時的遊戲不像彼岸這麼開放,那時候的遊戲還稟乘著公平原則,有職業之分,同職業技能一樣,屬性一樣,最多就裝備不一樣。

但就在這種一樣的情況下,自由操作的高手一個人挑數個同級玩家而勝之,這簡直就是個神話。

當然,不是讓他做到那種地步,就他現在這水平練個幾年都不知道能不能做到。

自由操作第一步,就是擯棄原先的系統操作,所有攻擊都是自已來控制。

伸手一指,兩道劍光如電光從紅鱗綠環蛇身劃過,在劃過的一瞬間,他努力控制雙劍微不可察的一抖,紅鱗綠環蛇身上便飄起了三個傷害。

就在剛才的瞬間,他控制雙劍一抖之時,便雙雙完成了一次額外的攻擊,可惜只有一次有效,另一次攻擊系統不承認無效。

如果換成系統劍招,在剛才同樣可以做到四次攻擊,而且不會有任何失誤,用一百次都是一樣。

然而系統劍招限定死了最多四次攻擊,無法改變,但如果用自由操作,換成巴山夜雨來,剛才那一瞬間最少可以攻擊六次,如果全力以赴還可以做到八次。

也就是說,如果你劍術夠好,同樣時間造成的傷害將會倍增乃至數倍增加,這就是高手與菜鳥的區別。

一次次的心神控制飛劍在一瞬間的跳動,一次次的失敗,一次次的再次嘗試,一次次的再次失敗,週而復始,往復迴圈。

這已經是第三天了,巴山夜雨只指點了他一天便找他女朋友卿卿我我去了,丟下他一個人在這裡苦練。

倒不是巴山夜雨不教了,而是該教的都教了,基礎的都講了,剩下的靠他自已練習,太高深的告訴他也沒用。

事實上很早前青衣也是這麼跟他說的,只是當時很忙,沒時間專門練,然後經常遇上的敵人都是很強大,用自由操作就是找死,所以久而久之忘了這回事。

在這三天,沒人打擾一直心無旁騖的練習劍術,回憶青衣、巴山夜雨的劍術,又從論壇上下截彼岸中有名的高手劍術教學影片,結合不同的高手劍術,觸類旁通,倒是讓他想到了另外一條變強的途徑。

趙玄沒有那些頂尖高手那麼強悍的運動神經與判斷力,能在一瞬間找到攻擊點並全部擊實。

但是他卻從中發現了一條新的路線,在其他劍術高手中從沒見過的新方法,讓系統劍招的攻擊偏差修正。

其實彼岸中的御劍招式,都是由彼岸的設計師們按照力學原理,數學規則,推敲而出的最佳方案,能夠讓飛劍在一瞬間攻擊最多次,並且攻擊力度最大。

而玩家的自由操縱模式,與其說是反璞歸真,還不如說簡單直接。

雖然攻擊效率提高,但是攻擊的頻率卻比不上系統劍招,飛劍的軌跡也變得來來去去直接單一。

畢竟系統劍招有系統的幫助,能夠修正一些不符合力學原理的動作,而自由操作就沒有這種好處,只能靠玩家自已來控制。

飛劍速度那麼快,玩家神識不足,哪能生生將飛出的劍光瞬間掰回,系統劍招就能做到。

“如果我用自由操作的方式,來模擬系統劍招會出現什麼結果呢?”

這幾天趙玄腦海中一直在閃過這個念頭。

事實上會這麼想要歸功於他遠超其他玩家的神識,在學醒血脈後他的靈魂直接產生了質變,擁有了鈞天巨獸的特質,加上那個從神威宗秘境中獲得的石盤每個月凝聚的無名神液可以增加靈魂神識的功能,以至於他的神識已經遠超其他玩家。

擁有如此強大的神識,自由操作時就會擁有極大的便利。

在想法出現並開始嘗試,已經有了明顯的進步,不過難度也很大。

就這幾天試驗,要用自由操作的方式讓飛劍再現系統劍招,這個訓練簡直不是一般的辛苦。

有時候飛劍繞來繞去,弄得他眼花繚亂,頭都要昏了。這比起那些只要一個選擇,飛劍就自動飛出諸般花樣的系統劍招要辛苦得要命。

最重要的是,用自由模式來再現系統劍招,這需要他全力以赴,精神必須全力集中。