在地圖的西路,則是由上下兩個半島以及兩個半島與中央高地之間的河灘構成的灘塗地形,半島上矗立著許多巨大的岩石,形成了坦克的天然掩體,而中間的河灘,因為鬆軟的地面可以很好的限制坦克的衝鋒速度,讓這一大片灘塗地帶也成為了一片中型坦克和輕型坦克死亡地帶——失去了速度的中型坦克和輕型坦克可是非常容易被敵方擊毀的。
至於地圖的東路,中央環形山的東側,有一長溜建築物,尤其是在整個地圖的東北角,更是有一個面積不大的小城鎮,密密麻麻的建築物同樣形成了優良的坦克掩體。
在地圖的上下兩線,也就是敵我雙方坦克的出生地以及基地,則是地勢高低起伏不平的丘陵,在這兩片丘陵地帶,存在著一簇簇的灌木,同樣也有一些巨大的岩石矗立著,成為了自行反坦克炮和自行火炮天然的隱藏點。
總的來說,這個地圖是一個非常公平的地圖,無論是進攻還是防守,這個地圖上的各種地形都顯得非常的公平。
陳墨他們出生在下線j8位置的1號基地,至於敵方,則出生在上線b3位置的2號基地。
要是在高階房中,這個不大的地圖可以應用的戰術就非常多了,可是在一級房中,各種精彩的戰術因為戰車自身的限制,就很難展開。不過不管怎麼說,地圖中央的環形山是必搶的一個點,至於東西兩路,是防守還是進攻,那就要看具體的情況了。
要是按照高階房的打法,一般來說速度快,視野高的中坦(mt)或者輕坦(lt)搶佔中央環形山,當然如果有速度較快的反坦(td)或者重坦(ht),也可以跟在中坦和輕坦的後面進行支援,不過因為中央山口位置的爭奪比較激烈,對方先到達山口的一般也都是視野較高的中坦或輕坦,一旦己方速度較慢的反坦和重坦跟不上己方突擊山口的坦克,那麼過慢的速度就容易引起敵方自行火炮(spg)的注意,從而造成較大的損失。
因為這個地圖敵我雙方的出生地距離中央山口的距離幾乎是一樣的,所以敵我雙方的坦克到達山口的時間基本上也是一致的,這種情況就會造成雙方的坦克叢集在山口位置血拼。這個絕對是沒有辦法的事,除非你不要中央山了,只要你想佔據中央山的高地,這種血拼是必須進行的。
在敵我雙方的出生地附近,都各有反坦克的隱蔽地點,而且這些隱蔽地點也整好能夠支援到山口位置,所以,在高階房中,反坦克一般上來都去這幾個點,先支援搶山部隊。
陳墨出生的1號基地,反坦克可以支援山口的位置一般有三個,其中兩個分別是在南線的k5和j5位置,這兩個點都有岩石掩體,同樣也有灌木叢作為隱蔽,所以這兩個點絕對是支援山口位置的最佳黑槍點,尤其是最南端的k5位置,在這個點開炮,甚至都不用擔心被對方視野高的坦克點亮。只不過,這兩個位置因為距離山口較遠,所以在射擊精準度上有所欠缺。另外一個位置就是在西路湖泊灘塗位置的緊東邊,也就是g4位置,這個點距離山口很近,可以充分發揮反坦克的重火力給山口的隊友有力的支援。只不過,這個位置非常容易被西路半島上的敵方坦克點亮,所以危險性比較大。當然,這個位置也是一個可以支援山口也可以迅速跨過湖泊灘塗上西路h1位置卡點的地點。至於怎麼選擇,那就要看指揮官的了。
一旦中央山口被奪取或者進入到相持階段,那麼後面的重坦就可以分過去一到兩輛,去支援。重坦更多的任務則是卡住東路山腳的d7位置。當然,在1號基地的j7和中央山下面的f7位置可以安排反坦或者裝甲不夠厚實的重坦,這兩個點可以有力的支援到d7山腳位置。
至於火炮,他們的任務就是蹲在家裡可勁的砸,當然也要注意被敵方的火炮反,所以需要開一炮,就趁著上彈的空閒挪動一下位置。當然,也可以根據自己的出生位置,選擇其他的火炮位進行火力支援。
總的來說,在高階房裡,這個圖應該是中坦和輕坦以及反坦的天下。也就是眼和陰槍之間的較量。
在雙方其他坦克水平都差不多,中央環形山誰也沒有把握搶佔下來的情況下,一方的眼只要夠水準,那麼贏下這場戰鬥幾乎是沒有什麼問題的。拿陳墨這邊出生的1號基地來講,只要眼車的速度夠快,出生位置夠好,那麼只要搶佔到西路的e1或者是e2位置,同時不被點亮的話,那麼在後面坦克的有力支援下,整個西路戰場基本上就是你的了。而東路的d9位置,同樣可以搶佔,一旦搶佔下來,只要後面的支援力量能夠給力點,那麼東路你也不用擔心了。