擊殺後,豈非是一筆原本不存在這個劇情世界內的收穫?
想到這裡,高天行的目光亮了起來:“這就像是濃縮型的懲戒模式,講白了,輪迴者想要不遵守空間的規定,可以,只要你有本事在接下來的懲戒中活下來,還能有額外的收益,更進一步!”
“而光知道欺凌弱者,碰到強人就歇菜的廢物,死了也就死了,沒什麼好可惜的!!”
“真有意思!!!”
這點發現,使得高天行對於空間的運作方式極度好奇起來。
聰明人容易想多,他在初入此方世界時,曾經一度高估主線任務的難度,此後分析發現空間搭建好了平臺,給予輪迴者不錯的機會,方知難度沒有想象中那麼大,誰知剛剛又見識到了違規後的亂入劇情強者!
這般反覆,高天行一時之間都沒有理順關係,更別提其他人了……
不過這一刻,高天行充分地認識到他對於空間的基礎規則瞭解得太少太少了,在空間想要如魚得水,平步青雲,一味地靠戰鬥力和佈局謀略是不行的,摸清楚空間出招的脈絡,更為重要!
就好比生化危機世界的模式,高天行若是早早清楚懲戒世界獨立於普通世界外的特殊之處,或者“艾達”在敘述“吉爾”能力時沒有留一手,他的佈局就不至於被玉皇詔書打破,以致於最後要自己赤膊上陣。
現在亦是同理,每一件事物發生,背後都有其奧妙,看到一點異常就大呼不合理的乃是愚者所為,智者則是需要反問自己,為什麼會發生這些異常?
講白了,這些異常的背後,又隱藏著什麼樣的蹊蹺與奧妙?
最後,高天行也由此聯想到空間對於劇情世界的態度。
他在空間主域任務區看到那麼多劇情世界的時候,就想到一個問題:如果有別有用心的輪迴者將生化危機的t病毒攜帶到古武世界投放,�