昆蟲的複眼對光線的敏感程度遠遠強於人類,人類無法分辨的光線,不代表它們也看不見,第一次射擊由於來的突然,未曾被察覺,或者有僥倖的可能,從機率的角度計算,要在第五次射擊以後才能做出判斷。
電子聚焦轉移到蟲群的右側,陳放靜靜的等待,仍然在拉遠距離,直到大部分蟲群衝到視野之外。
目睹蟲群朝著相反的方向撲去,琳妮才如夢初醒。遠端狙擊,距離就代表一切,這句話本身沒有錯,運用的巧妙各有不同。
陳放冒著暴露的風險接近蟲穴,不是在縮短射擊距離,恰恰是要拉長射擊距離,他是要跨越蟲穴,擊殺另外一邊的蟲族,以此給蟲群造成錯覺,讓他們撲向相反的方向。
由於地勢的關係,狙擊受到視野的限制,動手前越接近蟲穴,隨後用以射擊的距離就越充裕,此刻,在他們的附近一千米內,已然看不到伊佐拉昆蟲。
隨著右側的第二隻伊佐拉昆蟲被擊斃,憤怒的蟲群猶如沸騰了一般,發瘋般的向右側衝去,陳放依舊不慌不忙的射擊,知道第五隻目標被擊落。
伊佐拉昆蟲看不到索倫之眼的光束,資料師永遠都是從機率中看到真實,而一旦確定了真實,也就不再有任何顧慮。
索倫之眼不在等待,轉而密集的射擊,轉眼間便有十二隻伊佐拉斃命,任務提示上的功勳值歡快的跳躍。
伊佐拉飛行速度極快,不出片刻,再次衝到視野的邊緣。而此時,陳放將將電子聚焦放在了蟲群的尾端。
又一次完美的射殺後,蟲群再次華麗的轉向,行動出奇的一致,左邊。
強悍的控制!遠端狙擊的控制方式不止是威嚇,還有誘騙,琳妮的眼神變得有些迷離。除了脆弱的體質,陳放在機甲的改裝和控制上,都達到足以讓她仰視的高度。她那些建立在常規認識上的建議,在陳放看來,恐怕僅僅是個笑話而已。
最可惡的就是陳放從來不笑,還做出一副很認真的樣子,然後默默的用行動證明,她是錯的。帶給她的感覺就是,我不屑和你計較。
無論如何,她徹底認同了陳放的能力,能夠單人匹馬將成群的伊佐拉昆蟲玩弄的團團打轉,完成別人整隊傭兵也不敢嘗試的任務,膽量,見識,技術,缺一不可。
呼,陳放停止射擊,失去控制的蟲群迅速脫離視野之外,如今只有等它們找不到目標,自行返回了。
畢竟不是專業的遠端狙擊手,能做到這個程度已屬不易,伊佐拉飛行快速而詭異,要擊中它們並不簡單,何況還要命中要害,任何一次射擊的失誤,都可能引起方向混亂,最終導致自己手忙腳亂,甚至暴露藏身之處,陳放寧可放蟲群脫離視野,歇息片刻,準備第二輪的行動。不追求虛無飄渺的奇蹟,相信機率,永遠給自己留下後路,這是他的原則。
“六十七隻。”琳妮飛快的報上數字,根據目測,蟲群數量在七百上下,以目前的水準推算,十次左右,就能完成這次任務,十次這種程度的獵殺,就能獲得三萬功勳值,這是她不敢想象的。
陳放淡淡的一笑,對數字極其敏感的他自然知道自己的成績,此刻,他更關心那三部機甲的殘骸。
伊佐拉昆蟲的報復心十分的驚人,足足等了半個小時,蟲群才陸續的飛回。
陳放立即展開第二輪的行動,手法與方才如出一轍,低階動物不可能因為被騙一次就變得聰明,同樣的手段對付它們仍然有效,正如陳放也不可能透過一輪狙擊,就讓射擊水準大幅提升。
這一輪,他掛掉八十九隻伊佐拉昆蟲,那是因為,隨著蟲群數量的遞減,控制變得相對簡單。
同樣的步驟繼續上演,當系統提示,剿滅伊佐拉蟲穴完成,三萬功勳值劃入團隊名下,琳妮仍然難以相信,這竟然是真的。
獵殺伊佐拉的功勳值為十一萬六千四百七十,這部分功勳值也同時顯示在團隊的名下,不過僅僅是作為競賽活動的排名使用,活動結束以後,不像團隊經驗供所有成員分配,而是全部劃歸擊殺蟲族的成員。
陳放由此得出一個推斷,團隊功勳值的認定僅限於任務模式下獲得的功勳值,比如說,當團隊遇到單隻蟲族的時候,系統會提示獵殺任務,此時,獵殺的功勳值歸團隊所有,提供給所有成員分配。像剿滅伊佐拉蟲穴這種任務,出於杜絕任務重合的考慮,獵殺單隻伊佐拉沒有設定為任務,功勳值則歸為獵殺者所有。
“別介意,我們去看看獎品,要抓緊時間才行。”陳放駕駛魚人,迅速向機甲殘骸靠去。
“我沒