使得一幫子智慧低下的火神蟻,只當是火山地震過程中擠壓變形而成的新結構。
目前以單個蟻室為基地的火神蟻內戰,對於資源的需求不算太迫切,也就沒有體會到單個淤塞節點帶來的問題。最多是不怎麼習慣這麼個礙眼的東西,卻暫時沒有攻伐、佔領、改造的打算,任由石林岩漿湖在那裡“吸血”,正是悶聲發大財的典型。
“在新的火神蟻蟻后出現之前,多半是可以清淨一段時間了。唔,這點時間還不夠,如果計算結果誤差不大,至少還需要五十個小時左右,才能完成第二和第三層,具備一定的攻防能力。如果出現設計問題,時間還要往後拖。”
羅南的輕鬆心情並沒有維持太多,他正給自己加壓,在模擬倉裡翻閱筆記,大腦的轉速比當初殺進來的時候更快上幾分:“這期間不但不能清淨,還不能讓其他蟻室的火神蟻清淨,干擾、破壞、吞併,一個都不能少……唔,大規模破壞不行,現在每份資源都很寶貴。”
嘖,怎麼像是在玩rts遊戲?可rts應該不包括基地和建築物核心設計啊!
在自我吐槽中,羅南繼續克服糟糕的翻譯障礙,操作虛腦系統,對建構中的血魂寺,進行半生不熟的模擬計算。
血魂寺是一種構形,雖然複雜到讓人眼蹦,也摻入了很多巫術、神秘學的元素,但它各個層面的組構拼接,乃至於呈現在其中的一以貫之的思路,都是比較典型的構形規則和思維……即使各個結構上水平參差不齊。
有無數驚才絕豔的閃光點,但也有不忍卒睹的低階錯誤。
好吧,從裡世界的資歷上講,羅南還沒資格去置喙血焰教團首任主祭的神通手段。可虛腦系統及其使用說明書,卻具備研判的能力——如果這不是他那個老爹設下的荒唐騙局的話。
羅南透過這段時間的學習瞭解,已經確認,隱藏在外接神經元裡的虛腦系統,主要功能是服務於機芯、靈芯的打造,更多地傾向於實用製造技術,對於構形設計著墨不多。就好比一個裝修工,未必擅長室內設計。
但使用說明書裡的舉出的構形例項、包括虛腦系統中儲存的一系列構形設計資料,無不是最典型、最特色、最具水準的案例。
羅南以這些案例為參照,得以瞭解有關構形最嚴格的判斷標準:什麼是合格構形、怎麼發現構形的瑕疵、複雜結構在哪些地方容易出問題、具體的製作中又該如何揚棄調整之類。
這些都是虛腦系統及其附帶的使用說明書裡,極具價值的部分。
在多日的閱讀學習之後,羅南便從一個“一竅不通”的萌新,大大拔升了眼界,起碼是具備了在本領域內最基本的審美能力。
如今,他則在系統支援下,進入“蹣跚學步”階段。這個階段,還有個專有名詞,叫做“眼高手低”——看著無數的案例,自覺胸有錦繡,等真正著手,卻是……一言難盡。
“該把種子印記挪過來了。”
羅南給藏身在虛空深處的摩倫下達指令。作為純能量化結構,摩倫現在的“黑煙魂軀”在隱匿性上已經是出神入化,在沒驚動火神蟻群落的情況,悄然將將電磁前鋒1號的殘骸,從熔岩深處攝取出來。
在羅南的指示下,摩倫撕掉了殘骸沒用的部位,只保留頭部模組。虛腦系統則帶動束神箍模組,實現自檢介面重新整理。
現在頭部盔甲就起到一個保護殼的作用。根據自檢結果,外層的鉿鉭合金裝甲儲存完好,羅南也就放心地命令摩倫將其放入石林岩漿湖裡。
頭盔入湖後,就懸在岩漿湖中心區域,不停翻滾。
此時,石林岩漿湖區域,滾沸熔岩的顏色已經與其他區域有了比較明顯的分別。裡面顏色越來越鮮亮,從暗紅色,漸變成鮮紅、橙色、金黃色,最後泛著白光,裡面又滲透血絲般的暗紋,
這說明岩漿湖的溫度正在提升。
基本上,暴露在空氣中的岩漿,一千三百度就算頂天了,可在高壓等特殊環境下,還要另說。
比如現在,束神箍自檢介面即時傳回的溫度資訊是一千七百多度,這就是因為血魂寺特殊構形,汲取羅南靈魂力量等多層次能量之後,對現實層面的干涉作用。
如此環境下,可以避免熔岩中火神蟻的騷擾滲透,也可以推動種子印記學習如何高效吸收利用能量,逐步塑造、恢復其源於金桐的強大結構和本能……呃,等等。
羅南再去看頭盔裝甲的資料。
鉿鉭合金的研發,最初就是為了進行太陽表層探測,其最高可以承受五千度以上的高