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第46部分

版的拳皇,只有訓練模式,而不像“黑石”、“思佳圍棋”一開始就有練習、打譜、對弈幾種模式。

不過,既然是格鬥遊戲,應該會有“對戰”模式,那可能是更高階版本才會有的功能。

李天縱只能選擇進入訓練模式,進去以後,首先接收到的資訊就是選擇角色,可供選擇的都是“拳皇”這款遊戲中的人物。

“拳皇”這款遊戲之所以如此經典,讓人念念不忘,眾多擁有不同技能和性格的人物,是重要因素之一。有些經典人物,譬如京、大門、金家潘、八神庵、莉安娜、不知火舞等等,都為人所津津樂道。

目前可供李天縱選擇的人物模版,並不包括“拳皇”中的全部人物,而只是其中的一部分,他於是就選擇了比較熟悉的“金家潘”。

“金家潘”作為“拳皇”中一個經典人物,外形十分帥氣,人物原型來自《餓狼傳說》,設定為“跆拳道”格鬥家,習慣於用腳。

在“拳皇”這款遊戲裡,“金家潘”算不上特別強的人物,當然“拳皇97”的遊戲平衡性做得比較好,這個人物同樣擁有很厲害的戰技、連招,譬如他的“半月斬”、“三連擊”、“霸氣腳”等等。

李天縱在選擇了這個人物以後,很快他的意識就隨著一個“金家潘”形象的人物,出現在格鬥場上,在這個時候,他感覺自己就是那個“金家潘”,他揮了揮手,訓練場上的“金家潘”也揮手,他踢腳,“金家潘”也踢腳。

他的靈魂,此刻正附在“金家潘”身上。

李天縱心念一動,很快按照遊戲裡的操作,開始讓“金家潘”踢腳、出拳。

由於是大腦軟體,他不需要用鍵盤或者操作杆進行操控,只需要意識一動,就能夠做出相應的動作,只不過“他”做出的動作比較難看,遠不及遊戲裡的“金家潘”來的瀟灑、威猛。

李天縱做了幾個動作,“看到”金家潘在做的同時,感覺也像自己在做,做了幾次以後,這些簡單的動作,漸漸開始似模似樣,有了一些遊戲裡“金家潘”的影子。

就在這個時候,訓練場上又出現一個高大的身影——八神庵。

八神庵出現以後,李天縱就聽到倒計時的聲音。

“3”

“2”

“1”

“GO!”

李天縱剛剛意識到訓練模式並非是他一個人在那裡比劃拳腳,對面的八神庵就已經動了,一陣疾風暴雨般的攻擊,他還沒有反應過來,就已經飛到空中,鮮血亂飈。

“KO!”

第八十八章 意識訓練

無比真實、痛徹入骨的感覺,瞬間將李天縱淹沒,或許這一生,他肉體上所受到過的痛苦,加起來也沒有此刻這麼多,甚至十分之一、百分之一都沒有。

八神庵的拳頭擊打在身上的時候,他甚至感覺到靈魂都在顫抖,痛不欲生。

好在,這種極度痛苦的感覺,來得快,去得也快,系統很快判定“他”死亡,眼前一片灰白。

恢復意識之後,李天縱趕緊退出拳皇,不由咧嘴發出一聲痛呼,他竟然感到自己的身上,隱隱也有些痛楚,而且身上有些溼,剛剛出了汗。

這種痛楚,與剛才那種感覺相比,自然是小巫見大巫,不算什麼,但是給李天縱帶來的震撼,卻要更加猛烈:難道說,在遊戲裡受到的傷害,還能帶到現實中?

如果是那樣的話,他可就不敢玩了!

似乎想到什麼,李天縱跳下床,做了幾個動作:刺拳、側踢、直踹……

旋即,他臉上露出又驚又喜的表情,

他在做這些動作的時候,感覺與平時完全不同,雖然還有些生澀,隱約卻有幾分遊戲裡金家潘拳腳的味道,似乎在他的身上,已經發生一些變化。

看來,遊戲裡接受的訓練,似乎並不都是虛幻、無用的,它們能夠影響到現實。

李天縱在一些玄幻小說中,曾經看到過一種類似的“意識訓練”,“意識訓練”可以將人的意識接入一個虛擬世界,在這裡進行訓練,可以讓意識得到鍛鍊,並同時改變人的身體。

與普通的訓練方法相比,“意識訓練”不需要場地和複雜的裝置,而且可以模擬出各種各樣的條件,強化訓練效果。

從科學原理的角度來說,人的身體是由大腦指揮的,當意識得到鍛鍊之後,就相當於大腦對身體的操控水平在提高,自然可以變得更加厲害。

此外,透過生物電流刺激人體的肌肉、骨骼、器官,甚至