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第499部分

是在外圍指揮自己幫衝鋒的各老大發自內心的感嘆。

“第二批,衝。”再一次,各老大下達了命令。

第一波的玩家,無疑都是他們幫的最底層成員,做炮灰是必然的。

第一波玩家多少消耗了流氓幫的群技能,第二批還是炮灰,繼續去消耗。

可他們還是低估了流氓幫的整體實力,沒有幾分鐘,第二批炮灰也死亡殆盡。

“第三批,上。”

……

雖然這是玩家城市的第一次城戰,但是大家對城戰並不陌生,這得感謝系統,上一次的費城之戰讓大家都得到磨練,讓各幫積累了城戰經驗。

既然各大幫多少都積累了經驗,為什麼還要打這種添油戰術,而不集中幾十萬大軍一次性撲上去?

一次性撲上去?那樣對於先發攻擊的流氓幫來說,簡直是送肉,進攻的人太多,流氓幫集中砸群,你剛進入人家的攻擊範圍,死的就更多。那樣對於各大幫來說損失太大。

而且,一次性投入戰鬥,那太不科學了,太顯示不出他們的指揮能力,更滿足不了他們的虛榮心,怎麼說我大手一揮,一個團殺上去,我大手再一揮,又一個團殺上去,多威風。

沒錯,他們認為那樣是威風,別人也是這麼認為的,沒有做老大的人,表面雖然鄙視這種作勢,但心理無不渴望自己也有這麼一天。渴望自己某一日揮一揮衣袖,也能葬送幾百,幾千,甚至幾萬人的性命是問,世界上還有什麼比得了一揮手就使上萬人葬送性命去讓人心**得到最大滿足?回答是:絕對沒有。

另一方面,各幫會敢用這種傳說中被評為兵家大忌的添油戰術,憑的是他們的人多,大概計算一下,反討伐大軍的數量,最少是流氓幫的五倍以上,也就是超過50萬。

以50萬以上大軍消耗流氓幫的9萬打手,我就算處於地形劣勢,讓3條人命換你1條人命,最終也能把你城牆上的遠端玩家全拼光。到時全壓到城牆下,所有職業拆牆破門,攻入流氓城便是彈指之間的事。

一千七二章戰罰嘯天的憑藉

眾聯盟的添油戰術,在第三撥以後,開始顯現效果了。

第三撥過後,聯盟玩家的激情被燃燒到一個點,個個眼睛變的通紅,渾身好像都攢著能毀天滅地的能量…第四波衝了上去。

第四波,前面以近戰職業為主,中間是法師、弓手、巫師…

“好多近戰職業,將軍,該怎麼打?”

當聯盟軍的第四波進攻還沒到達城牆攻擊範圍時,流氓幫的隊長向上面彙報情況,團長再彙報給將軍。

“不要管對方的近戰職業,讓他們靠近城牆,只管攻擊後面的遠端職業。”

樊南關閉整個幫會成員語音許可權,親自下命令道。

對方顯然想讓近戰職業吸引己方在城牆上守軍的輸出,好讓後面的遠端職業進入輸出範圍,對城牆上的已方遠端職業開火。

如果流氓幫埋頭去打對方的近戰職業,必然會被人家的遠端職業重創,所以,必須放過近戰職業壓著對方的遠端職業打,不讓遠端職業在城牆下穩住陣腳。

打個比方,流氓幫在一段城牆上形成50個遠端職業陣型,鎖定城牆下‘a’區的攻擊位置,這個a區位置,是他們能攻擊到的範圍。

而攻城方到達a區內還不能攻擊到城牆上的玩家,他們必須再靠近一步,到達‘b’區範圍才能攻擊到城牆上的玩家。

那麼,流氓幫就要把一個個剛進入a區範圍內的遠端職業集中殺掉,靠近一個殺一個,靠近一對殺一對,因為他們有著先發制人的優勢。

這樣,對方的遠端職業還沒進入屬於他們攻擊範圍的b區,就要損傷不少,等進入b區時,已經損傷過半,也就形成不了強大的輸出。這個說法就是穩不住陣腳。

更貼切的形容:聯盟軍才穩住一半的陣腳就被流氓幫打掉一半,後面的上來又穩住一半的陣腳,又被打掉一半。那麼城牆上的流氓幫玩家就只受到對方一半的像樣攻擊。

當然了,聯盟軍截止第四波攻擊,陣亡了幾萬玩家,流氓幫這邊也損失上千玩家。這種大面積開火,不死人就不正常了。

流氓幫放對方的近戰職業完全貼近城牆,這些傢伙便開始發動對城牆的破壞。

近戰職業攻向城牆有兩種作用,要麼就是吸引對方的火力,以炮灰的代價讓己方的遠端職業少受點損失好做出有效的反擊。

既然流氓幫的玩家不攻擊他們,那麼他們的第二個任務