所以,官方的人當然知道這時流氓阿南要是領人反衝出城,來個所向披靡,哪怕頂住短短一分鐘的攻擊,屠殺上百人,演繹英雄的一幕,也絕對會把城戰戰況推向一個小**。那就會讓如今被掀起的橫空熱潮更熱上加熱。
……
“一軍長,東門的情況如何?”
“四軍長,西門戰況如何?”
身在正北門坐鎮的樊南,又一次問詢另外二處城門的戰情。
流氓城坐南朝北,北城門面對荒漠之地的正道。
東城門面向費城方向,如果從費城那邊靠步行趕到流氓城,從東門進入是直徑之路。
西門,面向海邊方向。
從這三個城門的位置來看,鴨梨最大的自然屬北門,因為它是正門,能讓更多的攻城盟軍擺開陣型,所以樊南親自坐鎮於此。
其次就是東門,從費城那邊趕來的玩家,或者是從別的幫會城市、營地趕來的玩家,首先趕到的就是東門。直到東門外圍因地盤不夠,擠不下,才趕去正門那邊。
而西門,因為面朝大海,在這齊聚的盟軍數量自是最少。
所以,樊南把一、二、三,三個軍團都派去了東城門佈防。四、五兩個軍團在西門佈防。剩下的六、七、八、九、十,五個軍團在北門佈防。
現在,東門那邊最為吃緊,盟軍攻勢兇猛,城牆暫時還沒事,城門卻已經巍巍可及。
當然了,一軍長人妖彙報這些情況後,讓樊南放一百個心,就是城門被破,對方想攻進來那也是做夢。
……
在城牆上作戰的流氓幫成員,雖然也有百分之25的防禦加成,但法師、弓手、巫師這三門職業的血量跟防禦著實不怎地,提高防禦後受到城牆下聯盟軍的大面積攻擊,損失還是蠻嚴重的。
而防禦本身就高的近戰職業,特別是刀客,再提加百分之25的防禦,那就不一樣了,所以,在城門後面形成的防禦,近戰職業提加百分之25的防禦作戰,那才能顯示出防禦方的優勢。
七大職業各有特點,這個不需再重複,那麼一個職業,它最大的恐怖之處在哪呢?
拿刀客來打個比方:
刀客職業注重防禦,攻擊跟速度一般,那麼,某個刀客得到攻擊提高的彌補,它就成了防高攻高的職業,這個刀客攻擊得到彌補提升後,只能說是厲害,而不是恐怖。
那麼把那個攻擊的彌補機會變換成防禦呢?換個意思說,給這個刀客有一個屬性彌補的機會,一個是攻擊彌補,一個是防禦彌補,最正確的選擇是什麼?
當然是防禦,在本身防禦高的情況下,再去提升防禦,這就不是厲害了,是恐怖。
反之,速度快的職業再去提升速度,攻擊高的職業再去提升攻擊,那樣才會顯示出你的絕對恐怖。
當然了,我們只是打個比方,大量玩家不可能走這樣的偏激屬性路線,不然到後期你會沒有自保的能力或者刷怪的能力。就好像一個盜賊職業你把系統給你自由分配的屬性點全加再速度上,那你以後的速度也許快的不得了,可你光速度快,能躲能逃卻殺不了人,啃不動怪,你玩著也會沒勁。
……
樊南有人妖的保證,心也就放下來,只要東門那邊不出問題,鴨梨還小的西門更不會,那麼有自己坐鎮的北門更安全。
光安全就夠了嗎?
好不容易發動一次城戰,這麼受廣大玩家的注意,讓現實中的觀眾為之沸騰,樊南自然不會一直在城門上擺造型,得風騷一回,隨即轉身,下了城門。
“老大,帶上我們吧。”
“還有我們,老大,我們都快憋瘋了,照這樣下去,聯盟軍再打一個小時也不見的能攻擊城來,這部成心要把我們憋死嗎?”
在北城門的後面,圍了幾千近戰玩家,一個個血紅著眼睛期盼的看著樊南,個個摩拳擦掌的請纓。
“停停停,大家不要讓我受驚行不?”因為人多雜鬧,樊南在幫回語音訊道吼上一嗓子,接著道:“兄弟們,我能理解你們的心情,因為我跟你們一樣,甚至已經憋瘋了,所以,俺得出去發洩一把,但是你們不行,出了城你們沒有防禦加成會很吃虧,所以你們得老實的給我再憋下去,憋到敵人破門而入,到時給我往死裡揍,不讓敵人靠近我城傳送站一步。”
流氓幫9萬打手,遠端職業佔一半,牧師職業佔一萬多,近戰職業也就剩3萬多,北門、東門、西門後面分別屯聚著幾千,其他的分散在城裡的大街小巷