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郭浪就記得,前世聯邦南非頂尖選手並不多,但幾乎沒人敢惹,因為他們的凝聚力太強,幾乎就是那種一家有人被外人欺負,就能惹出一群人的那種,簡直幫親不幫理到極點,那時候就流行一句話,永遠別和南非人講道理,除非你也是南非人!
週四的對戰很和諧,沒有互相嘲諷,都是正規的比賽,而且幾乎打滿了五場,這也是第一次有國家打滿五場的案例,獸族之人一向光明磊落,特別是對於決鬥都是很鄭重的,注重武士榮耀的他們對決時會無比認真,但一旦分出勝負,絕對不會像德川那樣下殺手,在他們看來,一場好的對決,一個好的對手值得尊重,如果在決鬥中陣亡那是榮耀,如果在戰鬥後還對無法反抗的人下殺手,那就是恥辱了!
這樣的氛圍導致大部分的獸族人員都是豪爽的漢子,與他們交手是一件很愉快的事,哪怕是高傲的北歐區,也收起了他們高傲的態度,這五場比賽打得有來有回,看得觀眾大呼過癮,被譽為第一週最精彩的對決,最後結局獸族一號種子選手特里克。羅薩,這個黑石部落的武器大師以一招只差敗給了大裁決官諾爾薩斯,完美結尾,直到最後一秒,觀眾都還看不清勝負,的確是一場非常精彩的比賽!
時候的諾爾薩斯都是雙手顫抖,體力被逼到了極限,在時候採訪中對特里克的評價也是極高,認為,如果再來一場,勝負未知,那是一個值得他全力出手的對手!
於是即便南非區敗了,依舊被各國資料人員列為第一階梯的強隊!
然後就來到了第五天的比賽。。。。。。萬眾期待的:聯邦預測裡最強的瑞鑫區對戰簽約亡靈一族的東歐區!
第四百七十二章:您見過我的未婚夫嗎?
東歐區舉國選擇亡靈的舉動讓世界各國的職業者都有些變色,這將代表今後在位面遇到亡靈玩家的機率將大大增加,說實話但凡在位面遇到過這個種族的,都不太想第二次遇到!
亡靈的屬性讓它很難形成聯盟,但偏偏它的作戰能力又極為強大,特別是軍團實力和那侵略的速度,簡直就是在開掛般的存在,很多獸族、人族的玩家還在堆土堡建立小村落的時候,亡靈已經可以透過手段控制一個國家,甚至毀滅一個文明瞭,這種差距前期真的很難逆轉,在古代位面還好,交通不發達,還有點喘息時間,換現代位面,分分鐘教你做人!
反正情況就是,一旦是那種現代位面,一個位面十來個玩家,如果沒能前期在亡靈發展起來之前幹掉它的話,你就會發現其餘的所有玩家都是弱弱的抱成團,然後被亡靈玩家像攆狗一樣到處攆著跑!
現在雖然還沒到全民普及的地步,但在高階玩家裡,特別是在現代位面,一旦系統提示有亡靈,都是直接發訊號聯絡其它玩家,先乾死亡靈再說!
但即便如此,也不一定能順利執行,所以能不遇到就別遇到得好,好在大多人的三觀都是正的,除了一些邊緣國家,或者那些本身就是恐怖份子的宗教注意小國裡有人選擇這種喪心病狂的種族,一般一百個還是很難遇到一個的!
可是一個大區要加入亡靈族問題就比較嚴重了,東海在四大區域裡一直就是地大物博的象徵,而東歐區的人口和地盤僅次於中亞,是聯邦第二人口大國,雖然國內宗教勢力嚴重,經濟水平居十二區之末,但地盤大、人口多呀!
而且據聯邦統計,東歐區的服役男子,是其它國家的數倍,有六千多萬現役軍人,比中亞都還要多一倍,簡直就是喪心病狂,這樣一個國家簽了亡靈?眾人頓時都感覺心頭撥涼撥涼的,怎麼會有政府這麼喪心病狂?
不過也有真正的專家分析過東歐的局勢,東歐雖然在東海,但血統複雜,混血極多,勢力也很混雜,有本土勢力、來傳教的西方勢力、也有很多當初冒險過來的老牌貴族,殖民地的分封者:西方列強的貴族!
雖然後面東歐政府獨立了,但是曾經遺留在這片土地的西歐家族依舊掌握著很大的能量,無論在商業還是政壇,都有著很重的分量!
這個區域和南非不同,如果說南非是大時代開始最穩定的國家,那麼東歐就是最混亂的國家,因為這個國家的政壇是最不穩定的,甚至軍方都分好幾個勢力,民間宗教信仰勢力嚴重,反正就是一團爛泥!
但就這麼一個國家,因為資源極其豐富,依舊憑藉幾個地下家族的合作,將整個國家的經濟勉強拖了起來,再加上國土和人口,在申請成為聯邦大區的時候,也比中韓那些彈丸小國有優勢得多!