詢問時,伊莎貝爾給出的答案不禁讓觀眾感到恐怖!幽影戰車過高的隱蔽係數,至少要在對方兩千米距離內消耗對方三成探測範圍,甚至到達半數。
這種預估還是保守計算,如果幽影號一直保持消失潛伏的狩獵狀態,那麼:探測系統起到的效果甚至要削掉大半!
實難想象,探測系統的精準鷹眼就連範圍內老鼠都無處藏身,卻會漏過體型偌大的戰車。
如此說法將查爾斯兄弟一派粉絲驚出陣陣冷汗,都是百強玩家實力毋庸置疑,要以這種聚集方式暗暗偷襲的目標,估計即便王牌駕駛機師來了也不好使啊。
她的後一句話令人稍稍鬆了口氣:“一旦幽影戰車啟動能源,並發動致命攻擊時也會被對方感知。伴隨高的風險,如果攻擊沒能奏效,暴走士兵將面臨以一敵二的不利困境——還有一件事。”
伊莎貝爾彷彿想要吊足人們的胃口,拉出個長調繼續道:“查爾斯兄弟並非止步不前,而是暗自對暴走士兵做出防範措施。”
不錯,最重要的因素莫過於流光與盾擊的兩位駕駛者,戰車效能本就屬於頂級行列,再配上兩位專攻極限型駕駛機師絕對不好打。
盾擊的駕駛者為查爾兄,弟弟使用的是流光號。單說盾擊型戰車防禦力已近乎超強,除了針對性紅線穿甲智導其他攻擊近乎不奏效,盾擊本身自帶se巨炮攔截系統已經隔絕了多數偷襲式攻擊,且查爾兄手速高的嚇人,與他對上會很累。
至於流光號……更別提了,靈巧與超強的感知應變能力才是查爾弟的拿手好戲,當暴走士兵開火的一刻也是作為精神異能者查爾弟展現反應神經的最佳時機,往最壞了講:也許偷襲起不到任何效果。
說實話,見到兩臺戰車同時出現後,暴走士兵有種力不從心的脫力感,他甚至不怕與對方一對一單挑對決。可擺在眼前的路有兩條,找準一個目標爆發全力將之摧毀。
糾結的是,該打誰才可起到更大的效果?人們根本猜測不到暴走士兵的心理變化,只有伊莎貝爾見他那時而橫向移動,時而又挪回原位的炮控才將眉頭皺緊。
該怎樣狙擊更為妥當?自己準備偷襲,對方也防著他這手呢,在一個精神力發達傢伙的面前打出靜態狙擊,定然會有效果但收益不大。
聯邦首都伊甸市同樣播放著本次直播,雍容華貴的廣場上,觀看人數比之波布可謂天壤之別。而在伊甸周邊的某處營區內,一位歲數看上去三十歲出頭,並帶有上位軍銜的玩家再一次放棄了剛還決定狙擊的目標。
他將對戰頭盔緩緩摘下……眼角閃現一絲歲月留下的痕跡,作為拉斐爾直屬裝甲團潘濤旗下的一介連長,決不允許絲毫疏忽出現,要對得起身為風暴軍團一份子應有的榮耀。
但多米克是在找不出任何供他出手的最佳時機,秉承著對病世妻子熾烈的愛,他做出個祈禱手勢,緩緩將一枚硬幣自皮夾的拉鎖內取出並將之拋向空中。
見到落定的結果,又小心翼翼的將硬幣放回原點,從他一系列舉動上看得出此人非常珍惜這枚上面寫滿了記憶劃痕的硬幣。
隨即,重新戴好對戰頭盔準備迎接即將來臨的戰鬥,此刻的多米克重新變回了宛如叢林獵豹般的暴走士兵。
幽影號炮頭緩緩指向查爾兄的盾擊號戰車,身為軍人的他當然清楚狙擊意味著什麼?最為精準的狙擊第一槍至關重要,但那發子彈多數可能根本打不到盾擊弱點,而是會被處於特級預警狀態的盾擊以概念型se導彈‘反導’空中攔截下來。
現實中當然不會出現,至少聯邦還沒研製出那種絕對破壞平衡的武器,但遊戲超出概念理論設計無數倍的科技已經誕生了,這意味著離現實也已不遠,如果現實中真的出現那種破壞平衡的東西,估計離戰爭也就不再遙遠。
暴走士兵同樣清楚,當戰車鎖定目標一刻,對方定然有所感知繼而啟動防守反擊方案,延續的第二槍狙擊才是他的殺招!
終於有所動作,跟隨解說一聲嘶吼而來的是幽影號能源啟動發出的聲響,功率全開瞬間頓時被查爾斯兄弟感知到了,而當兩人感知到對方存在的一瞬間暴走士兵早已將槍口朝向目標並下達開火指令。
轟……譁……
與料想中的結果完全吻合,第一發子彈被對方主動攔截導彈對掉了。可緊接著又是一連串電磁炮引起的滋滋聲自幽影號積蓄著能源,這發子彈才是暴走士兵的致命一擊。
超爆二連發!
電子炮應聲而至,查爾兄根本沒時間做出任何反應瞬間被電磁炮擊重!轟的