合同,他們將以節目策劃的身份參與到欄目組中,根據欄目的收視率還會拿到不菲的獎金。
依照這種運作模式,《騙術大師》每季的投入會超過4億日元,根據規劃師的計算,節目收視率只要超過5%就可以收回成本,之後每個百分點會提高8000萬左右的收入。當然這是算上網路廣告的收益。
同時,《騙術大師》的海外銷售也在進行中,一些英國與美國的電視臺對這檔節目產生了濃厚的興趣,不過雖然節目質量很高,其中的人物卻是一水兒的亞洲人,很難使歐美觀眾產生代入感。
歐陽諾對海外市場也很熱衷,以低價將近幾期節目的版權賣給他們,讓他們在非黃金檔的時間安排播出,算是試水,如果效果好的話再談進一步的合作。
《騙術大師》的這種模式極具開創性,屬於真人秀與設計相結合,半紀實半故事,兼具真實感與戲劇性,比劇集更有帶入性,比實錄節目更具趣味性。
這檔節目的招募過程雖然沒有《世界偶像》那麼火爆,但應徵人員的質量卻是空前地高。
從企業高管到宅男,從闊公子到失業的中年男人,主婦甚至是小學生……
更有甚者是從其它國家特意趕來參與這個節目,還僱傭了隨行翻譯,光是翻譯的佣金恐怕就要花上近百萬,他們不為錢,只為有趣。
在人員的甄選上欄目組也著實下了一些功夫。
如果都是一水兒智商150往上的傢伙不行,一水普通青年更不行,這就像是公司隊伍一樣,需要各種各樣的人物相互補充,每個人都有自己要扮演的角色。
因此,每個透過初次甄選的人都需要經過全方位的智商、情商以及社會閱歷等多方面的測試。
甲斐谷忍提出的人員比例如下。
年齡上需要考慮到各種觀眾的需要,儘量使節目有足夠的活力與看頭,裡面要有天才少年與廢柴大叔以及老狐狸。
15…25歲:45%。
25…35歲:25%。
35歲以上:30%。
同時,節目還需要有足夠的女性參與,不管是美少女、御姐還是大媽都會使節目更具張力。
男65%,女35%。
在智商上同樣也要分層,要有天才也要有普通人,全是天才的話很難發揮,全是普通人也沒的玩。
140以上:35%。
120…140:40%。
120以下:25%。
另外,欄目組還對一些名人發去了邀約,老中青年演員歌手,退休的政客,模特以及作家等等,雖然要為他們提供高於其它人的出場費,但他們的出現絕對會大大地提高節目的吸引力。
參與到第一季節目的名人包括篠田麻裡子、南楓春日、高橋南、柴崎幸等AM藝人,以及從屬於其它事務所的人員和一些社會知名人士。
第一回合分為三組進行,每組的遊戲內容並不一致,每場比賽會剪輯為兩集。
第一組的19人被召集到一座別墅,他們的遊戲主題是“少數決”。
這個點子是甲斐谷忍提出的,這是他在之後的《LiarGame》設計的遊戲,現在提前出場了,顯然放在這裡更加物盡其用。
遊戲開始前,AM會將200萬日元的款項打入19名參賽者的虛擬賬戶。
“少數決”遊戲,即多數服從少數遊戲。首先由ATV抽出一名玩家提出‘YES‘OR‘NO‘問題,然後玩家需回答‘YES‘或‘NO‘(可不用依照事實回答)。勝出一方為較少玩家選擇的一方,而輸掉的玩家直接退出遊戲,並留下自己的那200玩日元。如此往復投票,直到最後僅剩下一名勝者。最後勝出的玩家可得到其他玩家留下的3600萬作為獎金。在此回合,玩家需設法讓自己成為少數派。
在遊戲結束後,評委組將根據每名玩家的表現,從失敗的18個人中挑選9人,與最後的勝者一同晉級下一輪。
6名攝像師,20個隱蔽攝像頭全程跟蹤拍攝,同時對每位參賽者進行秘密採訪,時刻記錄著他們下的每一步棋。
為了確保遊戲合理,這組玩家中包含了兩個ATV的“託”,如果遊戲沒有按照如期進展,他們會推動大家的思維。
0146 必勝?
主持人加藤愛在宣佈完遊戲規則後怕大家不理解,就簡單地試行了一下流程。(們的網址讀看 看小說網):。
“麻裡子,你能上來幫忙提一個問題