另外一種是公司旗下的導演或畫家將自己寫的策劃書交給老闆過目。幸運透過的話,就可以進入製作流程了,如果動畫的片頭看到“原案”二字的話,這部動畫大都是屬於這型別。
在動畫製作上,TBS有著得天獨厚的優勢,那就是多年的積澱。TBS透過長時間的成功運營,已經建立了成熟的製作體系,無論是在人力上還是資金上都有充足的儲備,不必像動畫製作公司一樣總是為資金斷鏈而擔憂。
當動畫正式立案後,就要開始著手於指令碼撰寫工作了。這個指令碼就像電視劇的劇本一樣,是整部片子的根本。
不過動畫指令碼對細節的要求要遠高於影視劇本。在普通的影視劇本中,只需要交代出場景的要素,人物對話以及情緒就可以了,至於具體的演出風格,都是靠演員和導演即興發揮的。
但是在動畫中,演員是死的,動畫人物不會自己體會劇情後做出適當的表情。因此,指令碼創作者需要交待動畫中的每一個細節。例如一個角色很生氣,不僅要描述他如何生氣,也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特徵。比如說太郎火冒三丈、太郎握緊了拳頭、眼睛咪成一條線、額頭的汗如何如何的滴下、頭上的火如何冒三丈……
指令碼撰寫的專業需求非常高,這使得很多小說作家甚至都無法寫出出色的指令碼。
當指令碼最終敲定之後,導演和副導演就要開始著手於分鏡頭指令碼的繪製了,這個過程實際上就是將文字指令碼轉化直觀的視覺圖形,為的是更為清楚地描繪出整部動畫。
與此同時,人物造型設計,機械模型設計以及色彩設計和背景設計等初步的設計工作也會開始進行。一部動畫中的每一個人物,裝飾,背景都是在這個階段就由設計師畫出原稿的,後續的繪製工作也都會以這些原稿為基準。
值得一提的是,這些�