同步協調後,永久增加持劍者100點劍素值
劍痕契約:同步協調後,將為持劍者阻擋一次必殺傷害(備註:一生只有一次,阻擋後百鍊劍斷裂,持劍者終生無法再與寶劍級劍娘同步協調。)
覺醒能力:
基礎技能——百鍊殺:消耗10%耐久與100點劍氣,對範圍單個敵人造成30點傷害,冷卻時間10秒。
被動技能——百鍊神行:戰鬥中15秒內為受到任何傷害,則自動進入潛行狀態。潛行狀態每30秒恢復1%耐久。
進階技能——百鍊無畏:取消對持劍者的防護罩10秒,在防護罩消失的一刻,使範圍內敵人陷入1秒的暈眩狀態(備註:鬼級以上元冦無效)
終極技能——百鍊吉祥:消耗當前耐久值80%與劍氣值80%,對單個敵人造成機率必殺傷害。虎級元冦必殺機率80%,鬼級元冦必殺機率30%,鬼級以上無效。
劍痕羈絆:
子母同心:與百鍊劍(天生)共同作戰時,百鍊劍法效果提升30%;與百鍊劍(天生)同屬於一位持劍者時,百鍊劍法效果提升50%
流水線:與白鋼劍(人造),青鋒劍(人造)共同作戰時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升5%;與白鋼劍(人造)青鋒劍(人造)同屬於一位持劍者時,傷害比,守護比,敏捷比全部提升10%
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之前有說過,劍素值是每一個持劍者最重要的屬性,這種屬性不但決定了持劍者能不能和劍娘產生共鳴,還是一個持劍者是否強大的根本因素。
首先,是被稱為劍娘基礎能力三大比的傷害比;守護比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚這是什麼意思,很簡單,這決定了劍素值得轉化效果。
以固寒和青鋒劍為例:
假設固寒有100點劍素值,青鋒劍的劍娘形態傷害比是0。012,也就是說,當劍娘青鋒在以劍娘形態戰鬥的時候,每一劍的傷害為,也就是1。2的傷害——每命中元冦一劍,都會消耗元冦1。2的血量。
守護比則決定了持劍者和劍娘身上防護罩的強度,當劍娘與持劍者同步協調之後,雙方身體表面就會自動覆蓋一層相互連通的防護罩,用來抵擋元冦造成的傷害。青鋒劍的守護比是0。15,防護罩的強度就是為15點。
也就是說,這個防護罩可以抵擋元冦15點傷害,一旦防護罩的強度被消耗一空,防護罩就消失,元冦對劍孃的傷害將直接消耗劍孃的耐久,而元冦對持劍者的傷害,將直接攻擊人類脆弱的身體,此時的持劍者就和普通人類沒有什麼不同,一旦被攻擊中了,基本就死翹翹了。現實中,絕大部分持劍者的死亡,都是因為防護罩被攻破,而被直接攻擊**消滅了。
敏捷比則是一個相對來說比較寬泛的資料,既決定了移動速度,攻擊速度,也決定了閃避和格擋能力,而且,對於劍娘和持劍者本身,都有不同的程度加持。
加持在劍娘身上,移動速度==10。9米/秒,攻擊速度==1。09劍/秒,格擋=1x0。109=10。9%的格擋機率。
加持在持劍者的身上,移動速度=本身速度,攻擊速度=本身攻擊速度,格擋機率=本身格擋能力。簡單的說,這些屬性只要還是依靠持劍者本身的能力,敏捷比只是會給持劍者109%的加成而已。
除了基礎能力三大比以外,劍素值還決定了另一個至關重要的屬性——劍氣值。劍氣值得換算沒有三大比這麼負責,非常直接的,一點劍素值等於100點劍氣。
劍氣的作用類似於魔力值,劍娘很多的技能都需要劍氣才能使用,不過值得注意的是,劍氣在戰鬥中是無法恢復的,只有結束了戰鬥後,才會緩緩恢復,大約需要一天的時間,才能將劍氣重新恢復到滿值…………對了,吃東西可以有效提高劍氣恢復的速度。
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瞭解了基礎能力三大比和劍氣值得設定,基本就能理解這三把寶劍的屬性了。
這三把寶劍,每一把寶劍的基本屬性都相差不大,屬於一個等級的,但是側重卻各有不同,屬於劍娘中三種最為主流的劍道。
其中青鋒劍是武道寶劍,是各屬性比較綜合全面的劍道,傷害比,守護比,敏捷比數值都非常的接近,擁有不俗的傷害,不弱的防護,不慢的身手。青鋒劍的武道特性與技能,也很全面,既有傷害技能,也有防禦技能,還有恢復技能,屬於全能型的劍道,三大主流劍道中,武