輪迴便當派送員順著帖子看下去,看那些不同評測專案的結果,無論是最基礎的,處理器計算力得分,還是記憶體存取得分,還是顯示卡渲染得分。
或者是更加專業的測試專案,還是最為直接的跑遊戲測試。
真的如同憤怒的火雞說的一樣,星辰系統全面領先,全面碾壓,全面秒殺。
用同樣的軟體,測試同樣的遊戲,星辰系統下面的得分,全都領先windows10。
最少領先10%,大部分都在50%以上,更有幾個直接翻倍了。
而且憤怒的火雞特別多次強調,和windows不同的是,星辰系統下面,所有的軟體和遊戲,執行特別的平穩。
第287章 微軟必敗無疑
比如說,在星辰系統下面,遊戲幀數將十分的平穩。
不是說完全沒有起伏,這是硬體決定的,但是他們應該是應用的特殊的效能調配技術,所以這個波動的幅度非常的有限。
不會像windows下面一樣,偶爾會突然掉幀,導致畫面突然卡一下,或者是斷成兩截。
還有一個特徵,在星辰系統下面,硬體使用率,是完全可控的。
包括顯示卡、記憶體、處理器,特別是處理器,你可以單獨控制每一個核心的。
而如果將核心完全放開,在執行大型遊戲,跑專業測試的時候,卻又可以徹底跑滿,將所有的效能完全壓榨出來。
而不會出現在windows下面,因為程式的最佳化問題,出現一核有難,八核圍觀的尷尬情況。
比如說在x264影片轉碼的時候,在windows下面,如果機器本身有16個以上的核心,一個影片轉碼程式是就無法調動全部的核心。
為了提高利用率,經常需要同時開三個任務,才能把處理器效能全部用完。
這樣雖然可以同時處理多個任務,但是單個任務的處理速度,就大大的降低了。
而星辰系統下面,就可以完全使用者自己控制,是分幾個核心處理一個任務,還是全部核心都用來處理同一個任務。
星辰系統的有點,還不止這些,這裡就不一一列舉了。
總而言之,無論怎麼測試,windows都是被全面秒殺。
windows系統的硬傷,在這邊全部被完美解決。
而目前為止,並沒有發現星辰系統的硬傷。
然後,在帖子的最後,樓主憤怒的火雞再次總結:
“就算是單純的討論效能,星辰大人的系統,就已經全面領先windows一個級別以上了。
“更不用說,星辰大人的系統,在易用性、穩定性、個性化等等方面,都是全面領先的。
“特別是,星辰大人的智慧助理,現在已經和桌面系統互通,這樣一來,整個系統結構和易用性上講,和windows相比,已經完全不是一個時代的產物。
“可以預見的是,在不久的將來,星辰大人的系統,必然會取代windows。
“這場競爭中,微軟必敗無疑,唯一的續命方式,就是退出東華市場,三星蘋果的現在,就是微軟的未來。
“最後的最後,特別提醒大家去注意一下,那個天賦開發系統。
“雖然名為開發系統,但是那根本不是個普通的軟體開發程式。
“雖然說,根據樓主淺薄的見識,完全想象不到,它會引發怎樣的變化。
“但是我覺得,那很可能是和智慧助理一個級別的東西。
“星辰大人不聲不響的,又要搞事情了。
“其實我一直很奇怪,星辰大人到底是什麼來頭,星辰科技的待遇,在全國,都是獨一份,現在她還敢這麼來,完全不怕和諧的樣子。
“好了,不多說了,今天評測到此為止,我會繼續研究星辰系統,如果有什麼新發現,會再次發帖的。
“這次真的結束了,謝謝大家!”
看著最後的結語,輪迴便當派送員微微皺眉,自己的確沒有太在意那個天賦開發系統。
自己雖然對於電腦很感興趣,但是卻完全不懂得軟體開發。
看了火雞的評價之後,輪迴便當派送員向櫻說道:“那個,小櫻,天賦開發系統是什麼?”
聽了輪迴便當派送員的話,櫻從網頁邊框伸出半邊身體來,再次簡單跟輪迴便當派送員說明了天賦開發系統的作用。
聽了完了說明之後,輪迴便當派送員