行加工之後的半成品。
比如把原木做成木板,把棉花做成棉布和棉線,把鐵礦做成鐵錠和鉚釘。
如果這些材料,全部都直接在市場上買,將花費非常多的金錢。
別人賣的通常都會很貴,價格和數量也未必合適自己用的。
稍微一計算,就會發現,這比自己去買現成的裝備,要多花好幾倍的錢。
而且現階段大家的金錢都非常有限,除了陳晨,根本沒有人能支撐這種脫產練習。
而如果想要想要降低成本的話,只能自己把所需要的採集職業練了,再把可能需要的生產半成品職業也練了。
為了製作半成品,練了另外一個生產職業之後,本著不浪費的原則,玩家通常就會嘗試這個職業可以製作的哪些裝備。
他們馬上就會發現,這個職業製作對應裝備的話,又會需要其他職業提供的半成品。
如同加錢黨一樣,根據對比不斷的擴張需求,玩家們最終會發現,自己需要把全部的生產製作職業都學會,全都練起來,才能做到真正的萬事不求人。
但是生產製作職業,一共有14個,一起練起來,速度會非常的緩慢,要消耗無法估量的時間和金錢。
這時候,玩家們終於反應過來,自己的目的,僅僅是自己給自己製作裝備而已,到最後,自己變成專業的生產製造工匠了。
自己還要不要練級了!還要不要打本了!好還要不要pk了!
製作裝備,雖然看上去很美好,但是老子選擇買買買!!!
於是絕大多數的玩家,都直接放棄了製作職業,去選擇買裝備,這樣一來,更多的流動資金,進入了陳晨的腰包。
而陳晨和青空,把生產製造體系,設計的這樣的一個網狀結構,是讓所有的製作職業之間,都會交叉需求。並沒有什麼惡趣味,也沒有惡意。
陳晨的目的,是為了給生產製造玩家一個交流合作的方式。
戰鬥玩家可以靠一起打副本,一起戰鬥交流,透過pk、戰鬥來互動。
那麼生產製作玩家,就需要透過分工合作,不同的玩家負責不同的職業,用一個6到12人的小團隊,完成所有裝備和道具製作。
這樣不會浪費太多的時間,大家也都能得到自己所需要的東西。
即便是現在社會人心浮躁,大家沒有耐心去溝通和協調分工,也可以透過交易板,透過市場,透過原料、半成品、成品交易,讓市場流通起來。。
避免這些玩家一個人悶頭製作。
只不過,大部分玩家,並不能理解陳晨和青空的這份苦心。
普通的玩家都本能的認為,一般遊戲後期的最強裝備,肯定還是刷副本和打boss掉落的。
幾乎沒有過,製作裝備,比副本裝備更好的遊戲。
如果一個遊戲的畢業裝備,是玩家直接生產出來的,是可以交易的,那麼土豪就無敵了。
不需要去打本,不需要戰鬥,只需要買買買,就能成為伺服器最強。
就算是氪金遊戲,也很少有這麼幹的。星辰大人制作的遊戲,就更加的不可能了。
至於裝備稀少的問題,大家覺得,這是遊戲前期的特殊狀況,裝備掉率低而已,後期肯定會逐漸好起來的。
所以,本身對於生產製造沒有興趣的玩家,發現自己捨本逐末之後,馬上就退出了。
需要裝備,能買的就去買,買不到的就去接陳晨的任務,採集材料換錢之後,再去買。
而僅剩的,極個別的,對於採集製作真的感興趣的玩家,也因為沒有資金購買材料,只能自己去採集,練級速度非常緩慢。
這些人,最終也不得不暫時放棄,準備到人物成長起來之後,也能夠攢一些金幣之後,再去考慮採集製作職業。
這個時候,對陳晨而言,是最好的時候,整個時候完全由自己掌控,不會出現意外。
所以陳晨抓緊時間,完全不去做主線,不去打怪刷副本,一直在這兒敲敲打打,磨磨削削,專心練習製作職業。
不過這種機械性重複的事情,陳晨是不會強行要求自己親自去做的。
大部分時間,都是讓青空分出一個執行緒,幫自己代練。
而自己和星辰、青空三個人一起,討論遊戲版本更新,設定遊戲的其他模式。
當然,在其他玩家眼裡,就是這樣的情況了:
在東山城中心的廣場上,也就是市場交易板的旁邊,整