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第一百二十二章 y家庭預覽版

,然後分發給公司或者各大餐飲行業讓他們自行勾兌。

至於比例是多少楊葉不知道,但他覺得自己也可以這麼幹!

自己來製造原液,然後賣給平商聯盟讓他們生產勾兌出成品。

這樣一來就既能防止公司技術外漏。而且大家都有錢賺,相比直接出售‘原液’,稀解後的生物淨水液利益將更加長遠。

另外,該‘淨水液’不能加入純淨水來勾兌,它一遇到水就開始生長。所以只能用生物淨水液中所包含的‘細胞蛋清’進行稀解!

如此一來,‘勾兌液’也是一筆大買賣!

定下計劃之後,楊葉已經讓小宇他們開始對‘生物淨水液’中的細胞蛋清進行技術分析,相信很快就會有結果。

關於這方面生產他準備交給好兄弟劉煥來做。

走出實驗室,吳育強所帶領的伺服器與pc系統研發團隊也傳來喜訊:家庭pc版yos系統已經開發完成!

目前只差對系統內部進行漏洞檢測和設計、桌面、圖示等細節最佳化。

家庭版yos系統主色調採用的是‘夢之藍’,系統自帶桌面保持簡潔風格同時,又帶有超棒的科技感。

主題桌面桌布,是由無限夢首席設計師蓋倫親自操刀,背景設計為動態星空,正中是無限夢淡金色的logo。

如果不喜歡的話,這些主題、桌布、圖示等是可以自行更換的,與手機操作幾乎一致。但使用者必須透過系統內建的運用商城進行操作。

在設計思路上,yos電腦版與手機系統極為接近!

這麼做第一是迎合目前人們的操作習慣。二就是撇開傳統電腦系統帶來的複雜操作,畢竟不是所有人都是程式設計師。

有的上年紀的人連手機都用不好,更別提操作電腦了!

所以吳育強團隊的設計思路就是:“儘可能保留實用性的同時,對操作進行簡化!”

說完設計方面。再來談談pc版的三大優勢和劣勢。

第一優勢,免費。

安卓的成功,就在於她的開源性!楊葉做不到開源,但他完全能做到免費。

‘免費’不代表沒錢可賺,網際網路上那些打著‘免費’旗號的遊戲產品,哪個不是賺的滿盆彩?

一旦吸引足夠的使用者量,楊葉就相當於掌握了資源入口。

那些程式、運用、遊戲開發商想推廣自己的產品,就必須在透過他的獲取使用者資源!

yos系統內建的運用商城。

商家、開發者可以免費推廣自己的產品,但你想要讓自己產品出現在首頁推薦上,就必須付出一定代價。

可以一次*費購買時間段。也可以按照下載啟用次數進行付費。總之是要交錢的。

如此一來,使用者獲得實惠——商家收穫資源——楊葉得到現金。

‘把實惠帶給使用者,讓商家買單’是他的核心理念。

商家吃虧嗎?不。

商家們獲得使用者資源後就等於擁有潛在消費者,就相當於在現實租下一個地段較好的‘門面房’。所以說這是個共贏的策略!

第二優勢,配置低。系統極度流暢。

根據吳育強團隊對系統的執行測試。電腦版本yos完全可以在256m記憶體,無線卡模式下流暢執行各種辦公程式。

透過系統的虛擬快取技術與寄生最佳化程式的緊密配合,大大降低了記憶體需求量!

第三優勢,內建‘寶貝養成語音系統’和百變桌面!

‘寶貝養成’現在已經風靡全球,目前已有超過5000萬人正在享受‘寶貝’帶來的樂趣和實用性。

據土鱉網的一份官方調查,僅僅是最近1個月,該網站就新增就10萬個相關影片。點選量總和超過15億!

那些沒有玩過的使用者已對這款‘遊戲’垂涎若渴,很多人都迫不及待的想要擁有它了。

楊葉在pc版系統裡內建‘寶貝養成’,對他們而言無疑是一個巨大驚喜,而且是免費的!

而且pc版與手機版還能進行資料對接!

百變桌面與手機主題很接近,但功能更加多樣化,這一舉動等於給了微軟、蘋果那些保守者們一次重擊。

第四優勢。安卓運用全面相容。

每一個新系統面臨的最大問題,不是系統流暢問題,而是運用夠不夠多!

如果你的系統中連常用的瀏覽器、通訊社交軟體都沒有,誰會使用?

而在