一枚合金制式的金屬戒指憑空出現在了羅倫的手中,並且,遞到了林平平的面前。
林平平立即接過,戴在了手指上。
“嘀!”
“感應戒指已經繫結!”
“玩家功能,開啟!”
一陣機械聲後,林平平的頭頂上便多出了一個綠色的名字——拎壺衝。
這個名字會隨著他移動而移動,就像是一盞燈一樣。
同時,林平平也終於看到了自己的屬性面板。
【姓名】:拎壺衝。
【種族】:半身人族(霍位元人)。
【等級】:1級。
【氣血】:紅條(數值未顯示)。
【魔力】:藍條(數值未顯示)。
【體力】:黃條(數值:100點)。
【痛感】:黑條(0-50可調節。)
【味覺】:白條(0-100可調節)。
很簡單的面板。
沒有力量,敏捷,攻擊,防禦的數值顯示,甚至連氣血和魔力上面都沒有標註具體的數值。
唯一標註了數值的只有‘體力’項,上面寫著100點。
當然了,還有一個痛感和味覺的調節,這是其它遊戲沒有的。
除此之外,便是裝備欄了。
裝備欄上相對正規,上面有武器、盔甲,靴子,首飾之類的小格子。
此時,一枚合金戒指便顯示在首飾欄中的戒指項中。
【裝備】:感應戒指。
【材質】:未知合金。
【重量】:1點。
【功能】:擁有2立方米的儲物空間(可升級)。
【介紹】:偉大的惡魔領主羅倫贈送的禮物,是《災難起源》世界中身份的象徵,可以幫助玩家更好的在野外收穫裝備,請一定要妥善的保管。
【提示】:戒指已經繫結了玩家‘拎壺衝’,不可交易。
【復活點印記】:新手城-魔泉。
“原來這枚戒指就是‘包裹欄’啊?”林平平大概有些懂了。
只是,為什麼在戒指的最後,還有著【復活點印記】這個選擇,這又是什麼意思呢?
正想著,機械提示音就又響了起來。
“鑑於《災難起源》是全球第一款虛擬與現實的網遊,所以,在‘登出’上將模擬真實世界作出限制,玩家將會有兩種不同的登出方式。
第一種:在安全區域登出,你會非常安全,因為,你的上線地點將會出現在【復活點印記】標註的地點。
第二種:在野外區域登出,請一定要選擇好安全的地點,因為,你將會在原地留下你的感應戒指,如果你的感應戒指被怪獸吞入腹中,那麼,恭喜你,你將獲得一次新生,並且,丟失你所有儲存在戒指中的裝備,除非,你可以再找到那隻怪獸,並將他成功殺死。”
“臥槽,硬核!!!”
機械聲剛一落下,玩家中便已經爆發出了驚歎。
林平平同樣驚呆了。
這種“下線”的方式,簡直就是聞所未聞啊。
第一種的意思是下線後再上線時,並不會在原地上線,而是會直接飛到【復活點】上線。
這還可以接受。
但第二種,野外下線的時候,會在原地留下“感應戒指”,意思是如果這中間發生了意外,很可能你上線的時候,直接就涼涼了。
硬核!
真的太硬核了!
當然了,這樣的下線方式雖然硬核,卻也產生了一種新的玩法。
那便是……
組隊下線!
簡單說就是,如果組成一支隊伍,其中有一個人下線,隊伍中的其它人其實是可以將玩家的戒指收起來的,這樣就可以避免被怪獸吞下腹中。
而且,最主要的是,還能帶著“下線玩家”四處移動。
“有意思,這個設定太有意思了。”林平平想到這裡,突然就笑了起來。
因為,他已經在一瞬間,想到了很多種組隊玩法。
比如:高等級玩家帶低等級玩家下副本的時候,在中間有一個地方很難透過,就可以讓低等級玩家先下線,變成一枚戒指直接帶過去。
除此之外,還有很多很多以前網遊中不曾出現的團戰方法。
想出這個設定的策劃……
簡直是個天才!
“這貨笑什麼?這麼硬