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第62部分

稍微一點內力就可以用了,一成內力可以,十成內力也可以,哪怕是半成內力也行。當然,每加一成內力,威力便是強上一些,十成內力的招數威力最大,相當於使用全部的內力,自然威力不可小視“

阿飛看完之後,忽然間發現這個變化對自己沒有什麼影響嘛,他本來用內力就不看點數,像個土豪暴發戶一般,有多少用多少。熟不知江湖上卻一片譁然,有一批人嚎啕大哭,哭的滿地打滾。

第一百一十六章 衝擊

遊戲中,無論任何遊戲,都有這樣一群人。他們精於算計,憑藉對幼兒園和小學算術的精確研究,專門設定了很多遊戲攻略,教你如何更有效率甚至完美的實現打怪練級的最高效率。

比如說,一個招數需要10點內力,那麼加上每秒恢復的內力點數,如何能夠實現不間斷的招數施展等等……按照這群精算師的統計,長年累月的使用這種方式來玩遊戲,可以節省下很大一筆的金錢、精力和時間,進而和普通玩家拉開優勢距離。

不得不說,這樣的一群人還是很有市場的,美其名曰挖掘遊戲的最大潛力,他們的攻略也往往被眾人瞻仰,成為論壇上炙手可熱的名人名帖。不過今天這麼一更新,他們也就傻眼了。

廢除點數,只保留幾成內力的設定……這麼一來,那些喜歡算著內功點數來精確計算的偏執狂們就無用武之地了。遊戲的出發點是好的,你想想看,兩人比武開始,一個人口中念念