而玩家出生後,就需要用掉五百虛擬金幣,購買一把武器,如果選擇弓箭,還要花費一百金幣購買一百支。
剩下的金幣,是用來開啟技能的,四百金幣只能開啟一個技能,而後,第二個技能需要一千金幣開啟。
每一個小兵按十金幣算,就需要一百個小兵,這時已經對戰有十分鐘左右了。
可以開啟第二個技能,按齊繼的預測,這段時間,這十名玩家最少要死一兩個了,因為殺死玩家是兩百金幣。
他相信,這些玩家是不會放過這種機會的,只要有人動了這個心思,那就必然會有死亡。
只要死亡一個,他就賺了。
等二十分鐘左右的時候,人頭加上小兵,幾乎都能得到兩千金幣,這樣就都可以開啟第三個技能,隨著技能的增加,爭鬥會更加劇烈。
死亡次數會再次增加,這時就是齊繼大賺特賺的時候。
而且齊繼為了讓玩家多死幾次,還特意增加了五殺模式和超神模式。
五殺金幣翻倍,連殺每多一個增加十金幣,八殺超神時,直接四百金幣。
這些金幣都是為了開啟第四個技能,因為當五個人都開啟了第四個技能後,對面的老家就會失去保護,只要五人全部進入對面老家,就算獲勝。
說實話,齊繼這也是被逼的,沒辦法,他沒有積分,所以就只能這麼將就的。
但是齊繼的陰險可見一斑,沒有裝備,就用金幣解放技能,想要技能,就要多殺人,你殺的越多,獲得的金幣越多。
可是隻有你一個還不行,必須五個人都解放技能才能有機會獲勝,這一過程,小兵死的確實不會少了,但是玩家可能死的更多。
等到都解放了,你要全體攻入對方老家,那更加不可能那麼容易,你們四個進去,行,那我就攻擊你一個。
這最後的拉鋸戰,可能就是幾十個人頭,那就是幾千的經驗和積分,這簡直就是變態的不能再變態。
說不好一場下來,就是一萬多的積分和經驗,而成本才多少,沒有多少。
頂多一千積分就夠了,至於武器,那都是不能帶出副本的,不算消耗。
怪物生成器,有一次就回本了,十一個才一千五百積分,還是因為齊繼買了兩個練氣二級的怪物生成器,準備用在河道中間的。
這十一個生成器,一局下來有個五百積分足夠了,而為什麼說是一千積分呢,因為齊繼為了吸引玩家,還設計了一個勝者抽獎環節。
他不知道星空大世界到底什麼東西好,但是在他看來,價值一千積分的修行功法,應該是很吸引人的。
於是齊繼用六千積分,購買了三本價值一千積分的修行功法和三本價值五百積分的修行功法,以及六本價值二百五積分的技能書。
“只是可惜,作為鎮守玄武,這些東西都不能學習。”
不過這些都沒有關係,等以後騎天他們進入這裡,我可以想辦法送給他們啊。
齊繼如是想著,已經將密境空間佈置完畢,至於競技場,就被齊繼很不客氣的命名為‘召喚師峽谷’。
因為召喚師峽谷只佔據密境的四分之一的關係,齊繼直接將召喚師峽谷提升二十米,將怪物生成器直接安裝在召喚師峽谷下面。
“不行,為了讓以後沒人能模仿,我要把所有模式全部加進來。”
想到自己的模式被人模仿,齊繼趕緊將英雄聯盟剩下的三個地圖,全部規劃出來。
一個是一條直線的‘試煉之地’地圖,因為沒有防禦塔,齊繼只設定了玩家對戰,從一個人,到無上限的對戰,沒有獎勵。
第二個是一個圓圈的‘水晶之痕’,說白了,就是一個圓形廣場類地圖,這個地圖齊繼依舊設計的是無上限的,而且還可以選擇兩方對戰和多方混戰,沒有獎勵。
第三個是一個只有兩條路的‘扭曲叢林’,這個地圖齊繼設定的是六個人以下,三人以上的對戰,這個也沒有獎勵。
至於召喚師峽谷的對戰人數,齊繼想來想去,最終設定到十人以下五人以上的對戰,而且獎勵只有一個,誰得到算誰的。
只是讓齊繼沒想到,四個地圖這麼就齊全了,可是這密境的土地還剩下四分之一。
“剩下的就先放著吧,留著以後再說。”
接著齊繼又按照自己在電腦上找到的‘英雄聯盟’的一些規則,將四個地圖分別完善,再在密境中生成白霧,將一切籠罩,只留下對戰位是可見的。