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第260部分

…這些構成一個真實世界的所有要素,重要的是,這裡有東西方的碰撞,魔法與古武,修仙與科技,修魔道,騎士,鬥氣,天空聖騎,甚至還有終極的神堂天空之城與33重天之上!

細節在推演系統的演算下,被漸漸填充到了完整。

3d的視角讓人隔著螢幕依舊能感覺到撲面而來的真實感。遊戲劇情中展示的是具有著人文、宗教、政治、經濟的複雜世界,每一個npc都擁有著自己的特點,隨機演算法完美的模擬出了人類這種物種具有的喜怒無常,玩家們能夠敏感的察覺出npc情緒上的微妙變化。

唯一可惜的一點就是現在的對話系統還需要玩家一個字一個字的去敲,而張楓的構想中“營養倉”這個東西近期還不可能實現,看來他還是要好好開發的。

但這款遊戲,現在而言,已經是相當的好了,因為npc對話臺詞不是一成不變,對於玩家來說,打字雖然很可能是一種折磨,但也是一種享受,沒有死板的機械運算,享受npc智慧,這是一種多麼幸福的遞延,雖然他沒有和qq語音一樣自然,但也是不錯了,對嗎?

沒辦法,這確實是一個坎,因為張楓著力把npc設計的像真人那樣靈動,使得npc的性格、口頭禪都在對話中得以體現,為此打字或許就會成為少部分玩家最大的厭煩點,但張楓相信這也一定會成為大部分玩家的耐玩,喜歡玩的一個點。

畢竟,智慧和推進,才是自己開發這款遊戲,最大原因!

千萬不小瞧,張楓一年的推理設計!

在這款遊戲裡有刀劍齊飛的名門正派,有武林之魔道,也有隱藏於山林的修仙者,還有奸猾狡詐的市井小販,悲天憫人的善良少女……遊戲劇情完全由這些複雜多變的npc作為推動,與動態演算的3d場景結合,構成了如同真實存在的第二世界。

雖然這款遊戲會消耗大量的計算機資源記憶體,但張楓相信自己的選擇。

這不是一個遊戲,這是一個國度,是一個世界,是自己想推進的東西!

在那些等待探索的世界,還有劇情推演系統的程式碼裡,自己已經隱藏了太多的科技,古武秘密,如果挖掘出來,整個世界必然會為之顫慄!

……

當然張楓為此也設計了一套收費的體系,這與破壞遊戲平衡的道具收費不同,與點卡收費不同,他的設計是唯美的“外包裝”+“寵物系統”!

比如:“炫舞的大翅膀時裝”+“腳下趴著軟綿綿的烏龜”,對的,這都收費的東西,但提供的屬性,卻只有一樣裝b,好看,討人喜歡,除此之外,沒有任何的改變,哪怕是一點點的變化!

甚至,否定你,厭惡你的npc在你變的奢華之後,依舊會以“氣質不和”為緣由,拒絕提供交易服務,張楓設計這個遊戲最大的宗旨只有一個改變世界從零開始這才是這款遊戲的核心所在。

花費一年的時間製作遊戲,張楓自己只是試玩了一會,一個小時就一晃而過,他還有點意猶未盡的感覺,無疑自己的遊戲把自己吸引住是很成功的,更關鍵的是,他感覺到了那種改變世界的快感!

在遊戲中,他選擇了“落難北美的華裔”作為自己的遊戲角色,他先是幫著npc華夏人楊濤大爺懲治了村莊外的匪徒,打死一個叫做杜邦收保護費的頭目,隨後獲得了“楊濤大爺”的友誼,然後幫助他的兒子在當地幫派中ko老大成功上位,最後在楊濤大爺的舉薦之下,獲得了前往華夏的試煉任務,至此,他獲得了一覽最高等修煉文明華夏的機會。

遊戲內容十分有趣,結合酣暢淋漓的連招系統,頗有種玩街機遊戲的快感,但最吸引人的還是遊戲中的新奇劇情,永遠都不會讓人有枯燥的體驗,而最讓人驚奇的部分,莫過於在你腦海中形成深刻印象的一幕幕!

譬如:“高階科技起源地,瑪雅的飛船”!“高階古武,修仙體系發源地,華夏的仙,魔,道!”“高階神系起源地,中歐的巴比倫魔法!”

這些才是真正能改變的世界的東西!

不要以為很簡單,倘若你不掌握其中的訣竅,不理解其中內涵,怕是要想上n+1天!

這一晚,張楓將遊戲上傳網路!

第二世界的內測開始了!

張楓喃喃著:“六維計算系統,超智慧推演,真是個劃時代的黑科技啊!”

自己的第一步終於邁出了,希望邁的不是很大!只在國內發行,透過超元波的方式影響心靈,引導人的思考方式,解放桎梏,這是一款既好玩,又有著非凡意義的遊