簡單了,以前的領地升級標準,是看玩家領地中建設了多少相關建築,城牆堅固度和防禦塔數量是否達到了系統要求,這樣的建設模式,只要有足夠的資金,就可以進行很快的發展。
但是在更新了以後,系統加入了資源模式,城市領地的建築,在建造的時候,不但要有建設資金,而且還需要資源礦藏,這些資源礦藏,主要是指木材,鐵礦石,秘銀,水晶石等等,不管是建造新的建築物,還是提升原有建築物等級,都需要有相應的資源才能夠進行,而這些資源,是玩家生活技能無法採集得到的,只有透過系統釋出的資源任務才能夠獲得,而這些資源任務,玩家可以在各自的城市領地議事大廳中進行領取,完成後不但可以得到資源獎勵,還可以得到相應的傭兵團貢獻度,以及所在城市領地的領地聲望值,這些聲望值如果達到一定程度,可以讓玩家在領地的NPc商店中享受更低的折扣。
這個更新內容,不但提升了玩家領地建設的難度,也增加了一個好處,那就是非傭兵團領地的玩家,也是可以接取這樣的資源任務的,如果他能夠在某個玩家的城市領地中獲取到聲望值,那麼他也可以享受和傭兵團領地玩家一樣的優惠條件。
而第二個更新內容,就是開放遠征軍團頻道,這個遠征軍團頻道,實際上也是為了國戰系統而開放的,畢竟隨著遊戲程序的推移,以後玩家之間的征戰,人員數量會越來越多的,哪怕是現在,如果是好幾個傭兵團聯合起來,那麼三萬五萬的人員數量也不是不可能的,後期可能還要超過這個數量,十萬二十萬……像這樣的傭兵團聯盟一起行動時,只能由各自的傭兵團團長在他們的傭兵團頻道中進行指揮,彼此之間還需要湊在一起進行協調,所以很是不方便,開放這個遠征軍團頻道,為了就是解決這種指揮上的不便。
一個遠征軍團頻道,最高容納的人員數量,是十萬人,玩家如果需要使用遠征軍團頻道,那麼可以繳納1000個金幣向系統申請開通,開通後,繳納金幣的玩家就可以成為軍團長,建立軍團模式,然後指定軍團可以接收的傭兵團人員,這樣一來只要是符合指定條件的玩家都可以向系統申請加入軍團中,透過軍團頻道接受軍團長的指揮。
當然,這樣的遠征軍團頻道,也是有時間限制的,一個軍團在建立後,只能維持24個小時,24個小時以後,如果還需要維持軍團頻道的存在,那就要續費了,同樣是1000個金幣。
第三個更新內容,則比較有意思,那就是增加了僱傭軍模式,當兩個傭兵團或者兩個傭兵團聯合體之間發生戰爭,那麼攻防雙方,都可以花費金錢,聘請僱傭軍團加入戰爭,僱傭者和被僱傭者,在談妥了條件後,可以透過系統訂立契約,僱傭者表明任務目的,對被僱傭者進行釋出,而被僱傭者在完成任務後,可以從僱傭者那裡獲得僱傭報酬。
當然,這樣的僱傭關係,不會被算做聯盟關係的,也就是說,加入一個傭兵團在攻擊其他玩家的領地時,聘請了僱傭軍,如果這座領地被打下來後,所有的受益,都歸於僱傭者,被僱傭者是無法參與到利益分配中去的,只能夠獲得僱傭者釋出的任務報酬而已。
同樣的,假如被僱傭的一方無法完成僱傭者釋出的任務的話,那就無法獲得任何報酬了。
所以,這種僱傭軍模式雖然可以看做一個賺錢的途徑,但是想要成為僱傭軍,也要衡量一下自己的實力夠不夠才行。
最後一個更新內容,那就是關於國戰榮譽值的了,原本在全球伺服器剛一開放的時候,這國戰榮譽值就已經存在的了,玩家在擊殺非本國本區玩家時,可以獲得這個榮譽值,但是那個時候,關於國戰榮譽值的使用,卻並沒有出臺,藉著這次更新機會,系統推出了榮譽值兌換系統。
國戰榮譽值能夠兌換的東西,和當初的戰場榮譽值不同,不再是裝備了,而是一些特殊類物品,比如封印了稀有魔法的卷軸,死亡後可以原地復活一次的道具等等,這些東西以前雖然也能夠在遊戲裡面透過殺怪和做任務獲得,但是畢竟數量太少,現在卻可以透過國戰榮譽值來進行兌換了。
很多玩家在看到這條更新內容的時候,都明白過來,這是在間接刺激各國玩家去獲取國戰榮譽值,也就是說,以後遊戲裡面除了各國傭兵團的領地戰爭以外,其他練級或者做任務的時候,也要小心會被人襲擊了。
這樣一來,如果玩家們不想出行困難的話,就必須要尋求勢力的庇護了,只有在各自國家的玩家領地周圍活動,才能夠將被襲擊的機率降到最低,這也是在間接刺激各國玩家儘量建立自己的勢