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第137部分

“不要白費力氣了!”

說完後,直接蹲下身來,一刀插在老妖的胸口上,一次暴擊出現。再次將老妖給秒掉了!

這是老妖地五十三次掛掉了,,

然而,等到老妖復活起率後。立刻又朝著影子撲了過去,絲毫不顧及對方豎立著的短劍,伸過手去,想要按住對方。

結果,老妖的手剛剛伸到影子的脖子邊時。系統又傳來了提示聲:“玩家沒有持有武器,和戰鬥物件的距離不宜過於接近!”

一陣力道傳來,直接將老妖彈開了不說,那力道還讓老妖一下子站立不穩倒了下來。

好嘛,既然自己都可以摔倒下來,那麼沒理由影子也不會摔倒啊!老妖再次開始重複雙腳扭打的姿勢了,而系統的提示聲,也再一次地開始重複。

“你到底想要幹什麼?為什麼不起來好好的戰鬥?”影子似乎對於老妖的表現感到很迷茫,再次重複地問出聲來。

老妖朝他一笑道:“沒關係。你殺你的,我還有四十七次死亡機會。總能夠驗證的!”

影子沒有說話。彷彿是當機了一般站立在原地,既沒有作出攻擊動作,也沒有脫離老妖的雙腳控制,就這麼站在那裡。跟木樁似的。

而也正是在這個時候,老妖突然聽到系統的提示聲變了!

“模式修正中成了!老妖頓時卑喜不已,他以前對於這個修正二字,可以說是熟悉得不能夠再熟悉了,只要一聽到這兩個字,就說明系統的智慧判定能力開始生效了!

即便到最後,修正過的技能會和自己原先的想象有所偏差,但是對於老妖來說,還是一種了不得的突破。

不知道過了三秒還是五秒,反正老妖覺得挺漫長的,他也一直不敢放鬆腳上的力道,而後,耳邊傳來了系統那猶如天簌一般的提示聲!

“玩家老妖,自由遊戲模式更新,鑑於玩家是以敏捷為主屬性的職業。現修正如下:一、單手或空手模式下。玩家可以做出現實動作,假如現實動作帶有攻擊性,則傷害力按照當前攻擊力計算;假如現實動作帶有控制性,則生成判定條件,以玩家的力量屬性為判定依據,如玩家自身力量值大於或等於目標力量值。則有機率使控制動作生效,差值越大。生效機率越大,如玩家自身力量值小於目標力量值,則無法生效!”

“修正二、鑑於玩家動作與現實動作吻合率超過慨,啟動致命傷害判定,如果玩家對目標造成的傷害超過目標自身的氣血,川以致命傷。匆講行顯示,不再旦示傷害數值“修正三、其他自由模式玩家,也可以使用同樣的控制方式對你造成判定!”

接連不斷的三條修正資訊傳來。讓老妖愣了一下,雖然說這一次老妖並沒有和系統長時間較勁然後使其屈服什麼的,但是連續三條修正,卻是以前前所未有的。

而且,老妖暫時還沒搞懂這三條修正資訊到底會給自己帶來什麼樣的改變,他只知道,自己好像確實可以用身體控制能力了。

想到這裡,老妖的雙腳再次一使勁,他想要透過影子來驗證一下。

“雙方力量值均等,動作生效機率溉,判定為”失敗!”

沒想到第仁次使用,老妖就失敗了。而且還是以的機率失敗的!

老妖的影子對手,這時候也突然從先前的當機狀態中醒來了,由於老妖的運氣不好,摔打能力被判定失敗了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上面,將他給秒掉了。

死亡,第五十四次!

再次站起身來後,已經是老妖的第五十五次戰鬥了,這一次復活後。老妖立刻朝著影子衝了過去,左手的短劍厄運夜叉丟回了揹包裡面。將左手給空了出來,先是伸手做了一個想要揪住影子衣領的動作。

影子自然不會等著老妖來揪他。直接開始了閃避。

然而,沒想到的是,老妖這一下。竟然是一個假動作!他的身子突然一矮,一把握住影子後撤的那隻腳,使勁往上一抬!

“雙方力量值的等,動作生效機率蹦,判定為”成功!”

影子一下子摔了個,仰朝天!

蹲下身的老妖,用腳踩住了影子的身子,不讓他動彈,右手的親王葬禮直接頂在了他的喉嚨上,笑著道:“或許計算能力比不上你,但是要說戰鬥經驗,這可是學不來的!”

說完,直接一刀插在了影子的喉嚨上!用的,是正手劍技能!

由於厄運夜叉有著一個命中降低筋的自殘屬性,老妖擔心萬一人品“爆發”好死不死遇上了這;侃,所以將它換下去了,