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第83部分

他並不像其他獵人那樣,喜歡放風箏,遠遠地躲在一邊射擊,而是衝近了,在離老妖稍微遠一點的地方和老妖做戰鬥。

對方射出的箭支倒是還好閃避,但是他的寵物卻有些麻煩,這讓老妖第一次見識到了獵人玩家的難纏之處。

如果說老妖想要衝過去直接攻擊獵人的話,那獵人玩家就會隨之轉動自己的方向,而讓自己那隻血狼寵物緊緊地卡在老妖和自己的中間而他則是躲在寵物後方朝老妖射擊。

當老妖想要先幹掉他的寵物時,偏偏他又會在關鍵時刻做出攻擊來,如果老妖執意要攻擊那血狼的話,勢必要做好承受傷害的準備,這讓老妖為了保險,不得不一次又一次地暫時放棄了攻擊。

作為寵物的那隻血狼,等級到是不怎麼高,老妖被它打中了一下,堪堪只是破防掉幾點血量而已,但是勝在其動作十分靈活,血狼這種野獸,本來就是敏捷型的怪,被獵人馴服後,雖然等級降低了,但是身手卻沒什麼變化。

這一人一獸,配合得十分的精妙,讓老妖都暫時有些束手無策了。

這個時候,老妖終於算是明白了當初合金風箏說的話,系統模式和自由模式,孰勝孰劣,真的仁看見仁智看見智,系統模式的玩家,如果真的操作得好的話,不見得比自由模式差到哪兒去,而開啟了自由模式的玩家,如果不經過長時間的適應鍛鍊,也不見得強得到哪兒去。

現在是系統的夜晚時間,雖然還是有些微的光亮,並不是黑得伸手不見五指的那種,但是老妖的視野還是不可避免地受到了影響,獵人玩家兩次藉著寵物血狼攻擊,讓老妖閃避的時候,抓住了機會射中了老妖,讓些甥的血量掉了不少。而且他又是黑暗精靈族的。夜晚的攻甲箱肉夭一樣,是正常的,對上老妖這個被降低了防禦的,傷害自然顯得比較高了。

如果再這樣下去,估計最先被磨死的,就是老妖了。

於是,老妖抓住一次機會,直接使用了影魂技能,不但剛好抵消了一次獵人玩家的震盪射擊,也變化出了一個和自己一模一樣的影子來。

要的,就是迷惑的效果!

老妖朝著前方衝了出去,影子也他做了一樣的動作,那獵人玩家一時間看不出來到底哪個才是老妖的真身,只能命令自己的血狼找了一個發動攻擊,而自己則是攻擊另外一個。

而老妖的目的,自然也就達到了,”

影子是朝著獵人玩家衝過去的,老妖的目標是那隻血狼,現在大多數獵人玩家的寵物等級都比較低,而且血狼又是敏捷型的寵物,升級的時候氣血成長不會高到哪兒去的,只要先幹掉了這隻狼,自己就不至於像先前那樣狼狽了。

很顯然,這個戰術湊效了,影子受到獵人玩家的攻擊後,立馬就蔣失掉了,而老妖則是趁著這個時間,兩記正手劍出了暴擊,幹掉了這隻等級氣血低的血狼。

親王葬禮短劍上的吸血屬性。讓老妖回覆了幾十點氣血,而後老妖也沒有開啟奔行技能,直接一個閃擊技能,瞬移到了獵人的身前。

看到老妖揮動武器朝自己劈來,雖然不知道老妖到底是怎麼突然出現在自己面前的,但是獵人的反應還算快,立馬開啟了奔行技能,往側面閃,想要和老妖拉開距離。

然而,讓他有些想不到到的是,老妖這次揮動武器,竟然是佯攻,就是為了逼得自己閃避的。

攻擊的動作並沒有完全做完,老妖生生地收回了手臂,朝著獵人閃避的方向一個踏步,右手一記反手劍刺了過去。

不是老妖不想用背刺,而是現在的角度有些問題,老妖雖然卡在了獵人的身邊,但是在這個角度卻無法發動背刺,所以只好退而求其次。用反手劍了。

由於獵人並沒有處於眩暈狀態當中,所以反手劍的效果體現不出來,只走出了暴擊讓獵人掉了4口多點血而已。

饒是如此,獵人玩家也有些心慌了,跑位被卡住了,他一時間也無法轉過身來,只好掏出了匕首朝老妖刺了一刀。

這就是獵人玩家的悲哀了,必須要和其他玩家拉開距離以後,才能夠說使用弓箭射擊的,一旦被近身了以後,弓箭會被系統強制收回去,武器變成了和刺客一樣的匕首或者短劍,

雖說是和刺客拿一樣的武器。但是發揮出來的效聳卻是大大的不如,獵人的近戰技能,只有一個揮切而已,連續揮動匕首兩次,對近身目標造成碗和溉的傷害效果,這樣的攻擊,傷害低得可憐,

這也是為什麼很多獵人玩家喜歡拉開距離放風箏的原因了,獵人的強大,在於遠