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第68部分

候,倒是能夠有一千一二左右的傷害數字,這樣累計起來,傷害輸出也算夠多了。

老妖也上前出手了!

他的攻擊力,本來就是這群人當中最高的,一出手之下,立馬就讓人注意到了。

“暴擊!-1040!”

第一下正手劍打出的傷害,就讓眾人楞了一下,法師出現暴擊,打出上千傷害倒是不奇怪,畢竟蛛化精靈的魔法防禦只有300點而已,才是物理防禦的一半,但是老妖的攻擊,明明是物理攻擊好不好!這樣也能打出上千傷害!?

正在他們愣神的時候,一個更加離譜的情況出現了。

蛛化精靈身上綠了一下,然後顏色迅速地消失掉了,一個巨大的傷害數字從它頭上飄了出來:“-4000!”

“我靠!”眾人忍不住嚇了一大跳。

雖然明知道很有可能是老妖的毒素技能,但是這樣一個數值,卻已經超出了眾人的想象範圍了。

這是老妖左手中的女王蜂之針上面附帶的技能,喪魂之毒,50%的機率相當的高,第一下攻擊中就出現了。

老妖這傢伙,就像是嫌眾人不夠吃驚一樣,右手中的親王葬禮,一記反手劍接著打出了,而這個時候,恰好那盾戰士為了防止仇恨被老妖巨大的傷害給拉走,下意識地用了一個盾擊技能,將蛛化精靈給暈住了。

“暴擊!-1390!”

然後蛛化精靈身上又變得綠幽幽的了,一個“-158”的數字冒了出來,然後持續地冒。

老妖現在的正手劍和反手劍技能都是2級了,2級的反手劍,雖然基礎傷害沒有變,但是眩暈狀態下的傷害,翻倍為210%了,也就是說,老妖現在被黑夜懲罰降低了10%的傷害,他的攻擊力為900,反手劍的傷害就變成了(900*0。5)*2。1,再計算暴擊的傷害翻倍……正手劍技能完全趕不上了!

眾神時代中,對於暴擊的設計十分的有特點,不但出現暴擊時會伴隨著超級強勁的打擊手感和聲光效果,而且出現暴擊的時候,傷害值的計算和非暴擊傷害計算是不同的,非暴擊傷害,只是按照玩家自身的攻擊力減去怪物防禦力後得出,而出現暴擊了以後,則是先計算玩家攻擊力翻倍後,才來減去怪物防禦力的!

這樣的設計,對於每一個職業的玩家都是如此,但是對刺客職業來說,的確是一大福音了,刺客血薄,物理防禦低,魔法防禦低,就只有攻擊力能夠拿得出手了,這樣的暴擊計算也算是對刺客的一點彌補了。

暴擊的計算公式,在前段時間就有人得出計算公式的了,也有人對此表示質疑,認為這樣的暴擊計算是不是讓刺客太變態了,一旦出現暴擊,布衣職業基本上就會被秒殺的。

結果,這樣的質疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他們的理由是,如果一個刺客連出現暴擊都秒不了布衣職業,那麼刺客職業就根本沒有存在的價值了,所有玩刺客的玩家都去刪號得了……

玩刺客職業的玩家,並不是說他們操作都有多麼厲害,有很大一部分刺客玩家,單純的只是為了體驗那種勁爽的高傷害暴擊才來的。

老妖雖然不是抱著這樣單純的為了體驗暴擊才來玩刺客的,但是不可否認的是,他對於出現暴擊時的那種感覺,同樣非常的喜歡,那種眼前整個畫面都因為自己的暴擊而產生顫抖的效果,會讓人產生自己擁有無比強大力量的感覺,彷彿置身於一種世界盡在我手中掌控的美妙當中……

親王葬禮上面附加的附魔毒素屬性,是相當有用的,雖然在和玩家PK的時候,這樣的猛毒屬性發揮不出來,但是對於血量高的精英怪和BoSS來說,卻是一大利器,老妖學了一級毒藥精通,增加毒素效果5%,每秒掉血158點,持續10秒鐘,那就是1580點血了,而且毒素效果消失後,還可以再次附加上去。

加上先前伏擊另外那隻蛛化精靈時得到的連擊點數,老妖現在有三個連擊點了,稍微一想後,再次一記正手劍劈在眼前的蛛化精靈身上後,老妖發動了殘影劍技能!

“暴擊!-4140!”

這樣的傷害值爆出來後,就連老妖自己都嚇了一跳,自從將親王葬禮衝到+5以後,這段時間一直都在打高等級的BoSS,殘影劍三次連擊出現的傷害,還從來沒有出現過4000以上的數字,現在突然來打一個30級防禦不算高的精英,一下子爆出的傷害連他自己都不敢相信了。

竟然比喪魂之毒打掉的血還要高!?