捨棄得那麼幹脆,因為這種什麼都不爆的怪物,除了消耗玩家的時間以外,其餘什麼作用都沒有。
無盡迷宮中的怪物,不但難殺。而且就算殺掉了也是一無所獲。老妖不知道為什麼系統會有這樣的設定,但是想來是故意這樣設定的吧?
從進入迷宮來已經有一段時間了,老妖也大概明白了為什麼黑暗競技場會有這種迷宮模式存在的原因了,之所以會設定這種模式。除了消磨玩家的耐心以外,老妖實在想不出第二種可能性來了”
想想吧,在一個不知道有多大。不知道出口到底在哪裡的迷宮中,同伴隊友又和自己失散,那把人傳來傳去搞得暈頭轉向的空間扭曲。還有迷宮中不知道什麼時候會出來搞偷襲的,窮光蛋一般的怪物,這些林林總總地加起來,當玩家置身其中以後,很有可能會因為長時間找不到出口,而變得煩躁,和隊友失散後又會產生恐慌心理,就連出來襲擊的怪物,在被幹掉後也不爆任何的東西。連玩家最後一點收穫的喜悅都給錄奪掉了,這樣的環境下,呆的時間越長,玩家就越會產生焦躁不安的心理。
當這種焦躁不安的心態被慢慢放大的時候,要麼就是在接下來怪物的繼續偷襲中因為這種情緒而被大意幹掉,要麼就是實在忍受不下去最後自己選擇棄權離開,無論是哪一種,系統阻礙玩家的目的都算達到了。
這是一個,搞心理學的變態程式設計師設定出來的地圖!老妖這樣下結論過,
“不行,這樣呆下去不是辦法!”老妖心想道:“雖然也很想要在這裡幹掉沙狐愧狼他們,但是很明顯,這第一幕的關卡明顯不是適合決戰的地方。得趕緊研究一下走迷宮的方法才行!”
想到這裡,老妖檢視了一下系統的時間。剛才他幹掉那個血量剩餘不多假面刺客,大概前後也就是兩分鐘的時間吧,那麼把這兩分鐘的時間算進去,老妖開始守在這裡計時了。
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眼前就正好有一個空間扭曲傳送點,那麼守在這裡,不但可以得知迷宮中的傳送點是隨機的還是囤定的,還可以知道每一次空間扭曲到來的間隔時間,可舉兩得的事情。
八分鐘以後,老妖的猜想得到了證實,眼前的空間再一次地出現了模糊,傳送開始了。
“嗯,間隔時間應該是舊分鐘,雖然還無法完全證實這個時間是否正確,但是由於不能在迷宮中耽擱太多時間,所以姑且就按這個時間來算吧。好,從現在開始計時,開始探路的時候,必須得每隔舊分鐘注意周圍的環境一次”。
老妖這樣心想道,然後轉頭看了四周的走廊牆壁,現在唯一的問題就是,如何做標記了!
前面就已經說過了,走廊的樣子幾乎都是一樣的,而且迷宮就是這樣。隨時都有可能會繞回原路來。假如沒有任何的標記存在的話,是無法知道自己到底走沒走對路,是不是又繞回來了,如果說連繞回原路來都毫不知曉的話,這迷宮根本沒辦法走。
但是如何做標記,卻讓老妖很是犯愁,牆上的石壁是無法觸動的,就連石壁上的火把也一樣無法取下或者熄滅。地面上更加的不可能了。難不成老妖還能將每一個石塊的紋路給記住來當標記嗎?
就這麼頭疼地想著的時候,老妖不經意地回頭撇了一眼,然後頓時就楞住了。
因為老妖看到了地面上躺著的一個東西,那是假面刺客的屍體,在這將近舊分鐘的時間裡,被幹掉的假面刺客依然存在著,雖然是屍體模樣,但是竟然奇蹟般的沒有被系統給重新整理掉!?
老妖趕緊走上前去,試探了摸了一下假面刺客的屍體,沒錯,沒有任何被重新整理的痕跡,而且確認的確是被幹掉了。
這到底是為什麼呢?老妖雖然玩遊戲的時間不多,但是這點常識還是有的,一般來說,怪物被幹掉後,假如身上掉落的裝備和物品被玩家全部取走,那麼怪物的屍體就會立馬消失掉,而假如玩家並沒有取走屍體上的東西,系統也會在十五分鐘後將怪物屍體連同物品一起重新整理掉的。這是為了節約系統資源而存在的規定。
但是這假面刺客,明明沒有掉落任何的東西,甚至連最起碼的錢幣都沒有爆出來,卻偏偏在這麼長的時間裡面,都還沒被系統給重新整理掉。這就不得不讓老妖產生注意了!
左思右想之下,老妖只能認為,這屍體被系統設定了,是有特殊的用途的!而這個,用途。就是老妖剛才想到的標記問題!
用怪物的屍體來做標記,這種方式雖然不能說絕無僅有,但是也依然很罕見了,但是在如,繃二兇情況下,老妖也只能將死馬當成活