發動了終結技:抹殺!
刺客職業出生時自帶的技能有兩個,一個是正手劍,屬於累積連擊點用的,而另外一個就是終結技抹殺了。
抹殺:消耗三個連擊點數,對目標進行兩次連續的攻擊,每一次攻擊造成125%的普通傷害並附加20額外傷害,不消耗能量。目前等級:1,熟練度:0%
在沒有累積出連擊點之前,抹殺技能是灰色的,表示不可使用,而連擊點一旦累積達到使用條件後,會立馬變得明亮,老妖也是注意到這一點後,才嘗試著發動的。
在技能發動後,老妖只覺得身體的速度突然加快了不少,下意識地,右手的匕首一刀下劈,然後順勢往上一撩!
“-70!”
“-68!”
劈出這兩刀後,老妖卻突然走神了,野狼對著他進行的攻擊,他也只是下意識地躲閃開來,然後順手反擊而已,看樣子,老妖似乎又想到了點什麼。
野狼重新整理點附近,還是有一些玩家在的,他們幾乎都是組成隊伍在這裡練級的,當他們發現老妖一個人走過來的時候,就已經注意到他的了。
“切,又一個傻帽,刺客職業本來就是防低血少的,一個人也敢來這裡單練?”
玩家們本來看了一眼老妖,就不想理會他的了,在他們想來,老妖很快就會倒地身亡後回新手村去的。
但是,過了一會兒後,玩家們突然注意到,老妖不但沒有掛回去,反而一個人和野狼纏鬥起來了。
“咦?老大!你看那小子!”一個玩家對他們隊長驚奇地叫道:“那小子的動作,好像……有些奇怪啊!”
這個小隊的玩家,此時也注意到了老妖的動作了。
在系統引導模式下,玩家的動作都會被系統的框架所固定,這其中表現得最明顯的,就是命中和閃避兩個數值了。
這兩個數值,並沒有在人物屬性中顯示出來,也算是隱藏的屬性了,除了魔法攻擊是100%命中外,對於物理攻擊,系統預設命中率是95%,而閃避率,根據不同的職業有所不同,最高的就是刺客,有10%的閃避率,而且隨著敏捷屬性的增加,會有一定的成長。
在系統引導模式下,無論你做不做閃避的動作,怪物的攻擊落到你身上時,系統都會進行一次判定,看你到底是被命中還是隨機到閃避的那個機率,也就是說,你能不能閃開,那是系統說了算的。
老妖的動作只所以在其他玩家看來奇怪,那是因為,隨著老妖每一次都會針對野狼的攻擊而做出相應的閃避的動作,而且這些閃避動作做出來以後,老妖的頭上都會冒出一個“mISS”的字樣來……
“真的假的!?”這個小隊中觀看的玩家們面面相覷,其實要說這樣的閃避,他們也不是做不到,但是前提條件是,得有100點以上的敏捷,100點啊!升一級才能得到10個屬性點,就算是他們隊伍里加全敏的刺客職業,怕也要12級左右才能達得到啊!
那傢伙不可能現在就10多級了吧!?
“老二!你單獨上!”那隊長指著他們隊裡的刺客說道:“你試試看,儘量像那小子一樣做閃避動作,看是不是真的可以閃掉!”
“我!?”那刺客玩家一愣。
“對!趕緊的!”一個小隊的玩家們全都一起點頭,毫不猶豫地將刺客推進了火坑中……
那刺客玩家迫於壓力,只好硬著頭皮上了,一個人對上了一隻野狼,開始賣力地閃躲起來。
後面一幫玩家在不停地坐著指點:“左邊左邊!往左邊閃!”
“屁股!屁股不要扭來扭去的!你丫的扭秧歌啊!”
還沒等這些玩家過足指導老師的癮,那刺客卻傳出一聲“啊!”的慘叫,倒在了地上。
刺客掛了……
一幫玩家呆了半晌,好半天后,那隊長才猛地一拍大腿:“我就知道行不通!肯定有什麼訣竅!”
“……”
你怎麼早些時候不說!?掛掉的刺客欲哭無淚中……
等到他們轉過頭來繼續看老妖,準備好好觀察一下,看老妖到底是怎麼躲閃怪物的攻擊的,結果卻發現,老妖在幹掉那隻野狼後,竟然盤著腿坐在地上,杵著個下巴,似乎正在思考著什麼。
嗯?難道要先做出沉思狀,躲閃起來才會厲害一些嗎?玩家們疑惑了半天,最後那隊伍的老大也帶著他的隊員們,一屁股坐在了地上,擺出和老妖同樣的“沉思者”造型。
至於他們腦海裡想的,和老