“大姐,你看他到底行不行啊!”寧靜撅著嘴道。
“別太早下結論!”楊永樂搖搖頭道:“他畢竟是第一次接觸網路遊戲,得有個適應的過程吧?”
“哼,連自己的人物屬性都不跟我們說……”寧靜嘟囔了一句,不過也沒有繼續深究了。
回到遊戲中後,老妖本來也想要趕緊開始練級的了,但是手中一拿到匕首後,他就忍不住的又和系統較上了勁,繼續反反覆覆地將匕首的握法改來改去。
其實,如果是一個正常的遊戲玩家,都不會犯老妖這種錯誤的,程式就是程式,不是靠著你較勁就能夠更改得了的。
但是老妖不同,他是一個固執起來就有些要命的男人,雖然不明知道這樣做或許真的改變不了什麼,但是卻忍不住去不停地區抗爭。
就好像,當初為了生存而去抗爭一樣……
在老妖再次堅持了兩個小時,都有玩家到了5級這樣的高度以後,老妖終於發現,他的抗爭竟然真的達到了預期的目的。
在老妖一次握法更改過來後,預想當中系統的再次調整竟然沒有出現!他手中的兩柄匕首終於變成了一正一反了!
“叮”的一聲系統公告出現在了老妖的耳邊:“鑑於玩家老妖持之以恆的努力,修正系統現特地對玩家習慣做出更改,開啟玩家的自由控制模式,並獎勵技能:反手劍!”
你妹啊!七八個小時的努力,終於得到回報了!老妖頓時淚流滿面……
其實,老妖這樣的情況並不算特例了,當初這款遊戲在設計中,就已經被程式設計師埋下了伏筆了,畢竟這是虛擬實境系統,基本都是人自身為藍本做參照的,就比如,現實世界中,有不少人是左撇子,如果只是玩一般的鍵盤操控的話,並不會引起什麼不適的,但是一旦將自身代入到虛擬實境中以後,這些習慣問題就會暴露出來了,在系統的預設中是右手拿武器的,這樣習慣用左手的人就會感覺到不適應了。
而自由控制模式,就是針對這類人群所設計的,只有當玩家持之以恆地,就習慣問題不斷更改系統預設的設定時,才會觸發這個模式的啟動。
很多人也遇到過老妖這樣的習慣問題,但是卻沒辦法像他那樣,在遊戲剛開始這樣的黃金時期,還能花七八個小時去和系統糾正習慣問題,他們在試了試後,無一例外全都放棄了,不習慣就不習慣吧,反正有系統引導動作,他們的打怪效率是不會降低的。
所以,此時的老妖也算是第一個吃到螃蟹的人了……
看了一下關於自由控制模式的說明後,老妖才明白是怎麼一回事,當開啟了自由模式後,玩家的動作將不受系統引導的控制,就拿釋放技能來說,沒開啟自由模式的時候,玩家使用技能時,系統就會按照設定好的動作套路來引導玩家完成技能動作,但是一旦開啟了以後,這樣的技能動作將由玩家自主控制,系統也不再做出引導。
按照既定套路做動作,雖然程式化了一點,但是這對於普通玩家來說,卻是一件好事情,畢竟不是每個人都是身手敏捷的高手,大部分玩家只是普通人而已。
明白了自由模式的意義後,老妖知道,系統施加在自己身上的無形枷鎖已經被打破了,至於到底有什麼好處,還需要自己慢慢地摸索才行。
再回過頭來看系統獎勵的那個技能,老妖就開始琢磨開了。
“反手劍:玩家老妖獨有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35對目標造成50%的普通傷害並附加10點傷害,並獲得一個連擊點,如目標處於眩暈狀態,則傷害再加兩倍。目前等級:1,熟練度:0%”。
這個技能,看起來很牛吧?但是對比一下老妖刺客出生時自帶的技能後,大家就會明白了。
“正手劍1級:消耗能量30,對目標造成75%的普通傷害並附加20點傷害,並獲得一個連擊點。目前熟練度:0%”。
刺客職業並沒有mP槽,只有一條100/100的能量槽,正手劍技能是所有刺客職業都有的技能,對比一下就看得出來了,表面上看,老妖獲得的反手劍技能其實傷害並不高,唯一有點值得權商的,就是後面“如目標處於眩暈狀態,則傷害再加兩倍”那一項了。
也就是說,如果老妖攻擊處於眩暈狀態的目標,就相當於造成100%的傷害並附加20點傷害了,如果再出現暴擊,那就相當於自身傷害的四倍了!
總體來說,這個技能用得好的話,也算是一個很強力的技能,當然,前提是,老妖要有帶眩暈的的技能才行