不,並不是這樣的,如果真的打不下來的話,那官方可能會被無數玩家的口水活活淹死!全球伺服器本來就是為了國戰而衍生的地圖,如果無法進行攻城戰,只能在村落領地小打小鬧的話,那未免太不符合這遊戲的宗旨了!
當玩家在攻佔下一個村落,擁有了屬於自己傭兵團的領地後,就可以逐漸開始發展了,只要有足夠的資源和金錢投入,村落也可以修建城牆,修建防禦塔,然後一步一步地從村落髮展到小鎮,然後發展到城市,這頗有點經營類的感覺。
領地的好處自然是顯而易見的,領地稅收由佔領者的傭兵團完全操控,試想一下,一個傭兵團有了領地,如果能夠吸引大量的玩家來往補給,傭兵團就有了一條額外的財源,這些來自領地的稅收,又可以投入到領地的發展中去,讓自己慢慢地壯大起來。
而且,和以往那種類似副本一樣的傭兵團基地相比,當玩家攻佔下領地,將傭兵團基地遷入進來後,可以建造的建築也會相應增加的,這其中最重要的一個建築,那就是工程車間!
這裡,就是可以生產攻城戰爭器械的建築了!這個建築,可以說是一個擁有領地的傭兵團必須建造的,這不單是為了保障以後攻城略地,也是為了能夠更好地防守自己領地,是一個非常重要的建築!
而投石機,自然也就出產在這個建築裡!
系統賣給玩家的投石機,是破舊的,簡陋的,不堪一擊的,但是在工程車間中生產出來的戰爭機械,則是可以逐漸提升等級的,隨著工程車間這建築的等級提升,生產出來的戰爭機械,無論是攻擊力還是堅固度,都會有很大的提升,再也不是那種捱上幾輪防禦塔攻擊就會報廢掉的破爛貨了!
所以,現如今全球伺服器裡面,已經擁有了領地的傭兵團,都在不遺餘力地建造這工程車間!
之所以和老妖他們說起這個,名流天下自然是有他的想法的,如果真的要攻打這個小鎮,那就必須得擁有攻城戰爭機械,但是既然系統販賣的無法指望,那就必須得打其他玩家的主意了!
名流天下的想法是,透過其他已經擁有村落領地的,並且已經建造了工程車間建築的傭兵團,進行購買!
雖然肯定價格很高,但是不管怎麼說,也不可能像系統販賣的那麼價格離譜,而且哪怕是最初級的工程車間,生產出來的投石機也比系統賣的要好一些!
在這裡,就不得不說一下,攻佔村落領地,和攻佔小鎮領地的區別的,雖說攻佔一個村落領地,看起來非常的有優勢,只要人手足夠,不要心疼代價,那一般就能夠拿得下來,因為村落領地並不會有防禦塔,也不會有城牆,打起來自然難度比攻佔小鎮容易一些,而且在攻佔下來後,還可以利用工程車間建築來賺錢。
這樣乍一看,的確是村落領地顯得比較划算,但是如果因為這樣的好處,就放棄去攻佔小鎮的話,那簡直就是捨本逐末了。
小鎮領地雖然難打,但是一旦打下來,獲得的,可比那一窮二白的村落領地要多得多!別的先不說,光是眼前這三十六個防禦塔,就足以讓村落領地的人嫉妒得發狂了!
這樣的三十六座防禦塔,如果是從村落領地慢慢地開始建造的話,投入的資金,估計得一百八十多萬金幣……
而如果能夠打下這小鎮,卻只需要支付一筆數量不算多的維修資金,就可以讓這些防禦塔再次運轉起來!哪怕這些防禦塔在攻佔過程中早已經被打成一堆瓦礫也是一樣的!
除了防禦塔以外,還有城牆,也是同樣如此,如果是慢慢地從村落髮展,需要消耗的資金也是同樣的一筆天文數字,而這些種種一切,只要能夠攻佔下小鎮,那就統統是屬於佔領者的了,這可比一個一窮二白的村落領地,要富裕得多……
而且,通常來說,一個系統小鎮,通常都是建立在比較好的地理位置上的,周圍的資源豐富,交通便捷,要不然的話,也不可能發展成為一個小鎮,只要打下來,就意味這些所有一切,都是佔領者的!
如此的好處,玩家自然不是傻瓜,全都能夠看得到的,所以實際上如果玩家有能力打得下小鎮的話,是絕對不會去打村落的!
一個是原本就地理位置優越,資源豐富的小鎮,而另一個則是窮鄉僻壤,哪怕花大量金錢去發展,也不知道繁不繁榮得起來的村落,只要稍微比較一下,就能夠得出答案了。
當然了,要想打小鎮,也不是件簡單的事情,想要攻城器械,那還是必須得藉助一下那些已經建立了村落領地的先驅者們,從他們說手裡購買來