了看漆黑髮亮的黑狼,第一次主動跟尤子浩搭話。
“嗯。”尤子浩點頭,隨意的問道:“剛才打到什麼東西?”
“一把黑鐵劍,幾塊玉幣。”血衣說道:“我在隊伍註明收穫記錄了。”
隊伍可以設定,隊員打到物品顯示在隊伍頻道,透明化隊員的收穫。只不過,尤子浩沒有去看而已。
“總比我好。”尤子浩小聲嘟嚷。
血衣不多問,又靜了下來。尤子浩開始有些習慣她的淡漠性格,便說道:“我們繼續吧。”
一路上,尤子浩和血衣又遇到五隻草葉精怪。尤子浩放放火球,閃電術當作練技能,然後派出黑狼去打鬥,因為它殺怪,可以打出裝備。而血衣兼收了兩隻草葉精怪。最輕鬆的是尤子浩,遊手好閒觀看血衣的戰鬥。
而血衣戰鬥起來,表情依然是平靜如水,只有眼中流露著明亮的自信光彩。
黑狼殺死三隻草葉精怪,爆出三件白板裝備,若干玉幣。
“錯過開荒副本,掉出的裝備也是垃圾。”尤子浩收起三件白板裝備,暗忖道:“噩夢難度,英雄難度,現在應該沒有人敢去挑戰吧?這些難度進行開荒,收穫一定不錯。”
玩家現在打不到普通難度的副本b評價,都紛紛去選擇困難難度,混高一點的積分了。
一個普通難度,d評價才50積分。而一個困難難度,d評價是100積分。所以有些玩家寧願去混困難難度,最低評價,也不去打兩次普通難度。因為每天副本有次數現在,當然選擇積分收穫多的方法。雖然,困難難度打起來很吃力,但有的是時間,所以玩家都不會在意。
而至於,噩夢難度和英雄難度,也有人去試過,無一例外全部失敗。因為牽涉太多因素,例如配合,有效的傷害輸出,裝備的要求等等。所以,現在噩夢難度和英雄難度的選擇,還是一片“樂土”。
尤子浩和血衣尋找怪物的途中,在一棵參天巨樹下,發現前方三隻主動怪物“暴躁的鐵木果”,而它們也發現了不速之客。
這是十九級怪物,有著厚實堅硬發黑的果皮,粗大的果身,一蹦一跳,來勢洶洶,彷彿一個大鐵球撞擊而來。
“我們各一個。”尤子浩說的意思,還包括了黑狼。
尤子浩清楚血衣主升力量和敏捷,血量值一定比較薄弱。為了她安全面對十九級怪物,尤子浩又幫她