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第14部分

了起來。

第二卷:初入大地圖

第一章:弦月之國的規劃

做完領地任務之後,任務中所得到的大量經驗讓眾人直接升了一級,等級最低的唐春麗更是連升兩級達到了9級。

等級已經超過10級的逍遙婧和範步昭率先進入了大地圖。

剛進入大地圖,鋪天蓋地的系統訊息就閃的眾人一陣眼花繚亂。

“恭喜弦月之國為第一個進入大地圖的家族,系統獎勵弦月之國的領地分界關卡為七級關卡。”

“恭喜玩家英雄進入大地圖開始正式的英雄無敵之旅,進入大地圖之後,系統規則發生了許多變化,請玩家詳細閱讀下列網路版英雄無敵的規則。”

“第一:進入大地圖之後的玩家英雄在戰鬥開始的時候擁有可選屬性,是否進入戰場。英雄選擇進入戰場之後,所率領的兵種受到英雄身先士卒的影響,100%疊加英雄的攻防屬性並且士氣+1,不過英雄陣亡後,兵種疊加的英雄攻防屬性消除,並且士氣…1,陣亡後不可施放魔法;英雄選擇不進入戰場之後,所率領的兵種50%疊加英雄的攻防屬性,不過英雄不會陣亡。不論選擇是否進入戰場都不會影響玩家魔法的施放,英雄基礎速度為9點,受技能和寶物的影響。

第二:進入戰場之後英雄本身屬性:英雄擁有等級/10+防禦/10+技能修正點絕對生命值,絕對生命值無視攻擊強度,每被近戰地面單位攻擊一次減少一點,被遠端和飛行單位攻擊一次減少0。5點,戰場英雄自身附帶100%魔法抵抗;英雄傷害輸出為等級*10+攻擊*10+技能修正。

第三:進入戰場的英雄陣亡之後仍然可以繼續操作自己的部隊,英雄屍體由部隊攜帶,需要找到復活祭壇之後英雄放可復活,攜帶英雄屍體的部隊幸運和士氣…1,進入戰鬥時為英雄陣亡狀態,部隊全滅之後,英雄自動出現在主城復活祭壇。

第四:英雄魔法釋放間隔為30秒。”

看完這些規則眾人一陣沉默,最後還是李思美打破了僵局:“規則發生變化了,你們怎麼看?”

“見仁見智吧,這個英雄可以進入戰場的設定應該是根據4代的設定來的,不過比四代強的地方就是可以選擇是不是進入戰場。本來在四代裡面英雄進入戰場是個很鬱悶的設定,因為英雄很容易被秒,英雄就算再強也只有一個,而兵種部隊卻可以疊加,再強的英雄也抗不住上千怪物的圍毆。”丁一率先說道。

不過說完這些丁一話鋒一轉繼續說道:“現在玩家可以選擇是否進入戰場的話,那局面就不一樣了,這應該是給玩家更多的戰術選擇,玩家可以根據雙方兵力的形式來選擇英雄的狀態,什麼時候該進入戰場,什麼時候不該進入戰場以後會是很關鍵的一點,讓遊戲中的變數更多一些。”

“老範,你的意見呢?”李思美又問範步昭。

“我的意見和丁一的差不多,我也覺得網路版新增這個設定很不錯,對於一般玩家,如果預計不出戰場的局勢,那麼選擇不進入戰場就可以了,而對於高手玩家,是不是進入戰場也會成為一個新的戰術要點,英雄進入戰場,自己率領的部隊實力大升,不過風險也很大,英雄不進入戰場比較穩妥,不過也就沒奇兵的效果了。”範步昭說道。

“而且還有一點,這樣的話對一般玩家和高手玩家都很有吸引力,普通玩家玩遊戲追求的是爽,普通玩家可以透過秒殺對手英雄來讓自己獲得如同高手一般的自豪感;而高手玩家則透過靈活的運用是否進入戰場來實現更多的操作。”李思美自己也想了一下之後補充道。

“嗯,這麼說這條設定是有利於高手發揮的一條設定了,而且又能讓普通玩家得到認同感。”李思美最後點點頭說道:“這樣的話,我現在去論壇把這個訊息釋出出去,再次給咱們弦月之國做做廣告。”不放過任何一個宣傳的機會,李思美在這一點上做得很到位。

達到10級的逍遙婧和範步昭率先進入大地圖開始建設領地,弦月之國的領地規格為80,領地內的建城點特別多,要將開始的幾座主城修建在什麼地方也是門學問,英雄無敵不光是戰場上的操作,作為一款戰略遊戲,大地圖上的把握在很大程度上決定了一個勢力的強弱。

逍遙婧再次被丁一奴役,無奈的去給丁一的英雄練級,而丁一則和範步昭一起研究起來大地圖上的佈局問題。

網路版在大地圖的設定上,家族領地之間是不相鄰的,每一個家族領地都是獨立的一塊,周圍用關卡與外面的地形隔開,在家族領地外