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“麥林德只不過是山德魯的一個傀儡而已……”這次羅德…哈特的話也沒有說完,只是簡單的說了一句。
這句之後就沒有下文了,丁一點選了確定之後,對話方塊居然直接關掉了!再次點選羅德…哈特也沒有出現任何和麥林德相關的對話提示。
難道麥林德的任務也不是在羅德…哈特這裡接?!羅德…哈特也僅僅是一個如同遇到麥林德的時候一樣的任務觸發條件?
如果是這樣的話,那能夠開啟麥林德的任務的人到底會是誰?一時之間,丁一看著螢幕有些發呆,這就是隱藏任務嗎?隱藏任務的開啟都需要如此麻煩?
當然需要如此麻煩,隱藏任務原本就是任務的設計人員為了考驗玩家而新增的高難度任務,隱藏任務不但任務難做,就連想要接到隱藏任務都是十分困難的,可以這麼說,想要接到隱藏任務僅僅依靠運氣是不可能的,只有實力和運氣並存的玩家才有可能開啟,只有觸發了多個隱藏資訊之後,隱藏任務才會出現在玩家面前,那種僅僅是把任務的觸發點設計的比較隱秘的任務是不能算隱藏任務的,因為,不夠格!
舉個例子,很多的單機RPG遊戲裡面通關之後都會出現多結局的局面,而這多個結局裡面,往往有一個是特別難出的,需要在遊戲中觸發很多條件,得到很多特殊道具,甚至去過很多特殊地點之後才會出現。
這樣的結局才是真正的隱藏結局。那麼既然單機遊戲裡面都有了這樣的隱藏結局模式,比單機遊戲更高明的網路遊戲裡面的隱藏任務又怎麼可能很白痴的就觸發到?
難道網路遊戲的設計人員會不如單機遊戲嗎?
思考,丁一現在能做的就是高速的思考,剛才羅德…哈特說的那些話裡面,是不是透露了什麼很重要的資訊?麥林德的任務如果真的是個隱藏任務,那麼必然會對主線任務產生巨大的影響,隱藏任務可不同於簡單的分支任務。
如果對戰役主線任務可以產生巨大的影響的話,那可能的方式有哪幾種?
沒有攻略的任務,只能依靠玩家的頭腦,思維方式無疑是一種很重要的東西,雖然丁一隻是一名普通的職業玩家,但是丁一卻是一個很聰明的職業玩家,很快,丁一從諸多的蛛絲馬跡中找到了一絲線索。
羅德…哈特說過,麥林德是個白痴人類,也就是說麥林德還沒有成為亡靈,這一點羅德…哈特肯定不會撒謊,亡靈們對於生與死的概念總是看的特別重。
羅德哈特還說過,山德魯信任麥林德,雖然這一點丁一早就猜到,但是從羅德…哈特口中說出來那就包含著另一番意味,不僅僅是為什麼山德魯會信任麥林德,還包括為什麼羅德…哈特知道了這一點卻依然允許麥林德在德珈的陣地內,羅德…哈特雖然是段程式,但是設計這個任務的人員卻不是一段程式,會出現這種局面就必然會有理由。
羅德…哈特的最後一段對話說麥林德僅僅是山德魯的一個傀儡,那就是說,麥林德和山德魯之間的事情,羅德…哈特是知道得很清楚的。
一個人類
一個取得山德魯信任的人類
一個取得了山德魯的信任卻又僅僅是山德魯的傀儡的人類
這又說明了什麼?
這說明,麥林德與山德魯的關係未必就是如同丁一所想得那樣!
“難道一開始的時候我就先入為主的想錯了方向?”思考過之後,丁一得出了一個讓自己很鬱悶的結論。
因為丁一對英雄無敵的背景太瞭解,所以見到麥林德的時候,自然而然的想到了麥林德崇尚黑暗的那一段過去,見到麥林德出現在不死族的陣容之中,也就自然而然的將麥林德歸類到她還在迷失的那段時間。
可是,這一切都僅僅是丁一自己的猜想而已,任務中沒有給出任何相關的提示……
有些時候,經驗也會成為影響高手判斷的阻礙。
這次,丁一犯了一個“先入為主”的錯誤,每個人犯錯誤都要為之付出代價,而丁一要付出的代價就是——
貌似丁一已經沒辦法離開德珈的營地了!
第二卷:初入大地圖
第四十一章:座標與戰場
“喂,隱藏任務到底接好了沒有啊?我們要在這裡卡多久?”死神的左眼第N次的重複這個問題。
“我也不知道要卡多久。”丁一無奈的說道。
“為什麼?”死神的左眼問道。
“因為我想不出離開這裡的