現在的情況就是這種情況,在丁一的兩副魔法效果圖上,都沒有找到任何讓丁一覺得異樣的東西。
“哎,為什麼每次出現各種可能的時候,我總是會遇到那種最不幸的可能?”看著兩幅魔法效果圖,丁一忍不住感嘆了一句。
雖然沒有直接找到魔化水晶的位置,但是丁一的方法卻不是沒有效果的,只是相比起來直接找到魔化水晶要麻煩了一些。
不在地圖上的話,那就只有兩種可能,一種是在寶屋裡面,有怪物守衛的寶物,戰勝怪物之後才能得到魔化水晶,另一種就是在任務裡面,那種先知小屋的任務,要完成什麼什麼條件之後,神棍先知才能把魔化水晶交給丁一。
好用的方法總是好用的,就算沒有直接找到魔化水晶,至少丁一已經確定了尋找的範圍,這比起來滿地圖的瞎找要容易得多,一幅地圖上面,總共才有幾座先知小屋和怪物寶屋呢?找這兩種東西總比滿地圖的找零散資源堆要容易得多吧?
確定了範圍之後,接下來就沒有技巧可言了,技巧也不是萬能的東西,只有技巧沒有行動那就是萬萬不能,丁一接下來要做的就是開地圖。
是那種很輕鬆的開地圖,只要將戰爭迷霧探開就可以了,不需要去管地圖上有什麼東西,因為探開之後,丁一隻需要看著自己的小地圖就一目瞭然。
果然不出丁一所料,一幅地圖上面的怪物寶屋和先知小屋總是不可能太多的,確切的說,這幅地圖上面的怪物寶屋和先知小屋總共只有一座。
一座獨眼巨人寶屋。
在單機版裡面,獨眼巨人寶屋就是最難打的寶屋,分散在戰場周圍同時又是遠端的獨眼巨人會給部隊帶來很大的威脅,不是打不過,而是就算打得過,損失的兵力往往也比搶劫到的資源要多的多,說白了就是不划算。
網路版裡面的寶屋自然不可能和單機版裡面完全相同,而最大的不同就是寶屋裡面守衛的東西未必是錢和資源了,在很多工裡面,寶屋守衛的就是任務道具。
這和先知小屋要求殺什麼怪物才能完成任務有很大的不同,先知小屋要求殺的怪物都是在野外的,也就是說玩家去打的時候跟打普通的野怪沒什麼兩樣,可是寶屋就不同了,在寶屋裡面發生戰鬥的時候,玩家是處在被怪物包圍的環境裡面,同樣的兵力,被包圍和正面戰爭就意味著不同的結果。
要下寶屋,要做的第一件事情就是偵查,還是那句老話,情報是第一重要的東西。而對寶屋的偵查就是去探明這個寶屋的守兵有哪些?是升級兵和未升級兵混編?還是全都是未升級兵?數量又都是多少?
偵察的方法當然也不會很難。
只要讓英雄走到寶屋上面,然後系統就會提示要不要攻擊這個寶屋,選擇否之後,再次點選寶屋的時候,寶屋裡面的守兵資料就會顯示出來。
第二卷:初入大地圖
第五十八章:火燒獨眼巨人
明守兵資料之後,丁一頓時倒吸一口涼氣,居然是許人王和很多獨眼巨人,許多就意味著2049,5099,而寶屋裡面只有左下角的那一支部隊才可能是升級的部隊,也就是說寶屋裡面最多也就一支升級部隊4未升級部隊。
看著英雄偵查出來的模糊數量提示,再考慮到1比4的部'一已經知道了寶屋裡面守兵的詳細數目。
20名獨眼巨人王480獨眼巨人。
100獨眼巨人,看著寶屋裡面的這些守兵,丁一怎能不鬱悶?100獨眼巨人,一輪攻擊就能打掉丁一的部隊2000+的生命值,丁一最抗打的野牛部隊也才不過2100生命啊!如果野'=有什麼可以跟這些獨眼巨人對抗的餘地?
有,丁一當然有跟這些獨眼巨人對抗的方法。
蠻力並不是解決問題唯一的辦法,人之所以成為萬物之靈就是因為人會取巧,巧妙的方法總是能起到意想不到的效果。
丁一很快就想到了對付這些獨眼巨人的方法。
火牆!
火牆,又見火牆,這個傳奇級別的史詩英雄露娜大人的成名絕技,總是帶給人們意料之外的驚喜,雖然玩家使用火牆並沒有露娜大人那麼強大的威力,但是卻已經足夠創造很多奇蹟了。
可是火牆能對付遠端部隊嗎?遠端部隊可是出了名的懶蛋,只要彈藥量還沒有消耗光,那遠端部隊就絕對不會主動上去攻擊,非要賴在原地射箭或者丟石頭。
被動型攻擊的火牆必須要敵人經過的時候才能造成傷害,如何讓這些懶蛋一般的獨眼巨人自願走到火