個。一級小電魔法作為全系魔法,勉強可以讓水系拿來充充門面,二級冰蛋魔法其實還算不錯了,只可惜偏偏有個超級兇猛的閃電魔法,三級的冰環,殺傷力簡直慘不忍睹。
就是因為這些,小妖精才會覺得水靈球是個垃圾。丁一當然不會和小妖精一樣短視,丁一之所以驚訝是因為丁一實在沒想到水靈球居然會出現在這裡。
其實水靈球是很強的。
其實寶物之間也是有相剋關係的,氣球是四系魔球中最好的,閃電和連鎖閃電魔法太強了,不過電神掛件就是氣球的客星。有電神掛件存在,氣球就是個廢物。那什麼剋制電神掛件呢?就是丁一現在得到的水球!
第二卷:初入大地圖
第三百二十二章:德卡納魯之死
殺傷魔法方面,火系的殺傷魔法最多,但是火系的殺最不常被用到,因為門檻太高。火牆還不錯,只是火牆在露娜手中才夠強,露娜的火牆傷害是翻倍的,其他的英雄使用火牆威力和小電魔法實在差不了多少,而且火牆只適合來殺野怪,和人戰鬥的時候,沒有人會傻到用自己的兵去踩火牆。
其他的幾個火系魔法,地雷太耗魔,位置又是隨機,幾乎沒什麼人用,連珠火球和地獄烈焰的傷害全都太小,除了攻擊範圍之外,專家級連珠火球僅僅比小電魔法多30傷害,專家級地獄烈焰僅僅50害,而且這兩個魔法都需要3以上的魔法塔才能學到,在初期除非打定主意賭魔法,否則一級最多兩級魔法塔就夠了。
末日審判倒是很強,只是出現的機率和城堡都不樂觀,而且還是全場傷害的技能,也就地獄的火怪末日流和地下的黑龍末日流比較靠譜。
其實說再多都沒用,火系攻擊魔法多卻不被重視的最關鍵一點還是閃電魔法的存在。閃電魔法的傷害太可觀了,耗魔也還說得過去,不需要智慧術就能學習,這一切都決定了閃電魔法獨特的地位。
唯一有能力撼動閃電魔法地位的就是水系的冰蛋魔法,傷害雖然比閃電低了那麼一點,不過耗魔也比閃電魔法要少不少,而水靈球就成了這其中的關鍵。
閃電強沒錯,不過太強,所以就出了個電神掛件。只要電神掛件出現,閃電就成了廢物。氣靈球也成了廢物,冰蛋和水靈球的效果就可以完全發揮出來。
就算退一步來說,沒有電神掛件,冰蛋的傷害也很可觀了,配合水球可以造成很大地傷害。
丁一的英雄並不擅長攻擊魔法,而且遊戲中30秒施法間|=讓很多的魔法職業大喊不公平。30秒才能使用一次攻擊魔法讓很多魔法師覺得很鬱悶。其實會這麼喊的魔法師全都是不求甚解的魔法師。魔法師地優勢在於力量值和知識值高,知識高魔法量就足,持續戰鬥時間就多。力量高呢?除了施放攻擊魔法傷害很高之外,狀態魔法的持續時間也會延長。
比較一下。如果沒有法師之戒,丁一施放的狀態魔法也許僅僅能夠支撐到30秒結束而已,就算裝備上提高力量值的骨制胸甲,:|魔法時間也僅僅比30秒多出來沒多少。在這種狀況下,一個高力量的魔法師職業和丁一戰鬥,如果魔法師的魔法持續時間是丁一的兩倍甚至三倍。丁一是不是就會很難打?比如同樣用祝福魔法,丁一需要30秒補充一次祝福。而魔法師卻可以在90秒內施放兩個其它的魔法來限制丁一,一進一處,差距就很大了。
至於殺傷魔法的傷害,英雄無敵中地殺傷魔法在大兵團作戰中本來效果就很低微,一個魔法師力量值再高。在面對成千上萬的骷髏地時候也一籌莫展,只能放個魔法就跑路。其實殺傷魔法真正的價值在於小兵團作戰和殘局的戰鬥!
當戰鬥接近尾聲的時候,實力相當的玩家最後剩下地兵力也不會相差太多。而這個時候一個高殺傷的魔法就足以改寫戰局。殺傷魔法威力的體現就在於殺傷魔法造成地傷害超過兵力的傷害輸出的時候。一個優秀的魔法師絕對不是靠殺傷魔法吃飯的魔法師,而是懂得在什麼時候使用什麼型別魔法的魔法師。也只有這樣的魔法師才會成為真正恐怖的魔法師。
系統的設定是死的,有些玩家可以在這個設定中混的風生水起,就是因為他們去用心的理解了設定,並且針對設定作出了最好的戰略部署。死板,終歸是要失敗的。
“叮,玩家英雄123得水靈球,強大的水系魔力噴湧而出,以玩家座標為中心50系魔法自動升級為專家級,魔法範圍自動升級為群體。特殊地形持續時間三天,請玩家注意。”一條系統提示打斷了丁一的思緒,螢幕上波動的藍色也讓丁一瞬間意識到了這