“這樣的遊戲,國內發行不太好辦吧?而且,單機遊戲這麼大投入,說不好聽的,國內肯定是要虧錢的。”
周碩皺著眉頭,他雖然對遊戲產業瞭解不深,但總歸也算半個遊戲玩家,國內的遊戲市場什麼樣還是知道的。國內在2000年以後其實很有幾個好遊戲,比如《傲世三國》、《刀劍封魔錄》、《秦殤》,當然西山居的作品就不用提了,品質保證嘛。
至於《血戰上海灘》和《地雷戰》這些,大家就見仁見智吧……
但這麼多精品,實際賺錢的卻沒多少,為啥?還不是因為盜版。遊戲做的好,抵不過盜版倒的好。結果盜版不僅沒有阻止外國遊戲文化入侵,反而讓國產單機遊戲徹底胎死腹中了。
說這麼多,結論就是周碩並不看好在國內做單機遊戲。真要做,他覺得至少也要拿做網遊周邊的心態來做。像是魔獸爭霸和魔獸世界這種關係,不然若是單純做單機遊戲,十有九虧啊!
比如說《刀劍封魔錄》的團隊就是不信邪啊,開發了第一代之後賣的不好,還以為是遊戲質量不行。結果砸鍋賣鐵上了第二代,在國外甚至認為是能和暗黑破壞神比擬的遊戲,結果國內竟然只買了幾萬份——他們至此終於悟了,不是我們不行,而是盜版太行啊!至此轉行做網遊,終於是熬出了頭。
所以說中國單機遊戲這個行業,真不是光有夢想和熱情就行的。
“周總,我想過,我們完全可以把這款遊戲做成對戰類的網遊啊!”張益達鼓動三寸不爛之舌道:“像是這種對戰類的網遊,我們可以透過伺服器架設地圖。使用者單機的話只能使用有限的幾張地圖,聯機才能玩更多的地圖和裝備……”
“咦,這也是個路子啊!”周碩驚訝的看著張益達,點頭道:“不錯啊,這個主意不錯。”
張益達說的這個,有點像後世暴雪在星際爭霸2和大菠蘿3的策略。說白了,就是聯網玩單機。不過這裡還有點困難,那就是國人的付費習慣問題。聯網玩單機,那是在中國人形成了玩遊戲的消費習慣之後的事情了。在此之前,既有純網遊開拓市場,又有淘寶培養人們上網花錢的習慣,這才有了這種策略的成功。
而擼啊擼、DNF,甚至是卡丁車泡泡堂這類遊戲,說不定都對這種模式提供了潛在的幫助。總之暴雪這兩款遊戲能夠在國內獲得成功,這裡面合力的因素太多了,未必放到現在就能奏效啊。
“不過仍然是個不合時宜的主意。”周碩不等張益達露出笑臉,就給他補了一刀:“你忘了現在中國的網速了?一個對戰地圖起碼要十幾幾十兆,真要是透過網路對戰架設伺服器的話,那這地圖呼叫要多少頻寬。至於把地圖放在本地就更蠢了,肯定會被人破解了聯網程式,區域網外掛滿天飛。可別小看國內的技術,以及國內程式設計師的‘良心’。”
“啊,這……”
張益達沒詞了,是啊,正所謂魔高一尺道高一丈,誰能保證放在本地的內容不會被破解?過上幾年十幾年,也許到時候網速快了可以做到這種模式,但在平均下載速度幾K的年代裡,這不過是一場美夢而已。
“雖然暫時不能盈利,不過這個專案我看還是能做的。”周碩拍了拍張益達的肩膀,笑道:“遊戲這個東西,咱們暫時和國外有差距,但是絕對不能就這麼放棄。直接製作遊戲是下策,可有一個生意卻是可以努力一下的,就是你說的遊戲引擎。”
所謂遊戲引擎,是遊戲的絕對核心內容。它控制著遊戲的渲染、物理、碰撞、指令碼、人工智慧和網路等等功能,是遊戲的大腦和心臟。在遊戲製作過程中,絕大多數遊戲是不可能從頭開始編寫遊戲引擎的,而是從遊戲引擎開發商手裡購買成熟的引擎。
不論是石器時代還是CS,其實都是使用了其他公司開發的引擎。若是自家重頭寫出來,那非得製作費用上漲十倍不可。
“製作出優秀的遊戲引擎,王先生那些錢完全可以定製一個MOD,專門為部隊訓練服務。而這個引擎還可以拿來做其他的遊戲,既可以賣給國內公司,還能賣給國外遊戲工作室,以後網速快了大家有付費意識了,再來製作你說的這個線上對戰遊戲不遲。”
張益達想了想,遊戲公司和遊戲引擎公司算是同行,但生產的內容卻完全不同。自己手裡這個團隊,究竟有沒有製作遊戲引擎的能力?
製作遊戲引擎可不是簡單的事情。比如世界知名的遊戲引擎公司英佩遊戲,就是以其獨特的虛幻引擎而聞名世界。這個只有區區140人的公司,以製作“製作遊戲的軟體”實現了每年