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第一百七十一章 營銷

在中國,電子遊戲被認為是引誘未成年人墮落的電子海洛因。而在日本,電子遊戲卻是一個國家支柱性的產業。

從八十年代發行量達到一千六百萬臺的fc紅白機開始,電子遊戲走入了日本的千家萬戶。九十年代,世嘉土星和索尼ps之間的較量更是世紀之戰。這其中碰撞出一個又一個經典的遊戲,不僅娛樂了日本人,更是陪伴了一代中國人。

對待電子遊戲截然不同的態度,這是中、日兩個國家對電子遊戲定位不同所造成的。對於遊戲如果只是把它看做娛樂手段,那麼必然要擔心玩物喪志的問題。但若把它看成是文化產業的一部分,則毫無疑問是個絕大的殺器。電影、電視、音樂同樣是娛樂手段,沉迷也會使人墮落。但正是藝術家富裕了它們傳播思想的意義,和遊戲比起來它們在社會上的待遇就皆然不同了。

想要取得日本社會的認可和接納,從遊戲的角度開啟市場的缺口,這是周碩一個小小的嘗試。db軟體作為一家中國人佔有70%股份的公司,能不能在日本站穩腳跟,全看《合金彈頭》能否順利發行了。

漫畫和電子遊戲被稱為“第九藝術”,擔負起了宣傳日本文化的重任。結果事實也證明,這確實是一個非常好的辦法。日本文化在全球廣泛傳播,大大得益於它的漫畫和電子遊戲產業。

遊戲不僅促使了遊戲機市場的繁榮,更為計算機的普及做出了偌大的貢獻。甚至可以說沒有電腦遊戲,就沒有計算機和網際網路在新世紀的輝煌。有電腦的地方,不一定有,但卻一定有電腦遊戲。不論是學生用來學習的電腦,還是科學家用來研究的電腦,在他們硬碟上的某一個角落裡,肯定藏有至少一款電腦遊戲。

可以這麼說,日本人在電子遊戲方面。確實有著傲人的資本。一款出自中國人之手的遊戲,想要取得他們的認可,並不是一件容易的事情。但是若能在這裡獲得成功,那麼db軟體未來在日本的道路將會好走許多。

所幸軟銀集團掌握著日本最大的軟體零售渠道。《合金彈頭》倒是不用擔心連日本市場都不得其門而入。

原來歷史上,《合金彈頭》是日本電子遊戲機廠商snk開發的家用機上獨有的遊戲,這是一家以街機起家的公司。遊戲機效能沒的說,缺點就是一個字“貴”。直到1997年snk才出品了ps版本和世嘉土星版本。這種獨享的策略誠然推動了的銷量,可也極大的限制了這款經典遊戲的發展速度。

周碩當然不會也犯這樣的毛病,反正一隻羊是趕、兩隻羊也是放,他這次直接開發了ps和世嘉土星兩個版本的《合金彈頭》。索尼和世嘉家用遊戲機大戰這種事情與他無關,更不想抱哪個的大腿,沒必要選上一邊來站隊。

秋葉原,日本各種小電器的集中銷售地點。

當日本經濟在戰後逐漸恢復活力。這裡也就漸漸繁榮了起來。各種各樣的電子、電器產品,在這裡走向東京的千家萬戶之中。

自從計算機技術在日本興起,這裡的電子產品經銷商便多了起來。琳琅滿目的貨架上,擺滿了電腦、電視機、家用遊戲機、影碟機……

泰莎是一家名叫“汞合金”商店的店長,這家店是秋葉原裡專門做電子出版業務的零售商。和軟銀集團有著良好的合作關係。

店裡有著乾淨整潔的貨架和大落地窗,處處透著日本人那種精緻和整潔的氣息。開放式的貨架按照商品被分成了幾個區域,有的出售磁帶,有的出售光碟,還有的是軟盤、卡帶等等。

門口的落地窗前,更有幾臺三十多英寸的大電視被吊在房頂上,無聲的播放著各種宣傳片段。

“相良。把這個遊戲放到店裡的電視上去。你先試玩一下,一會兒告訴我你的感受。”泰莎面色古怪的將一張遊戲光碟交給相良招二,在這個下屬面前她總是有些緊張,忍不住想要玩弄她的大辮子。

相良招二有些好奇的看著手裡的光碟,這個遊戲竟然和自家店名差不多,都有“合金”兩個字。從這一點上來說。兩者還真是有緣呢。

他答應了一聲,利落的將光碟裝入一臺ps遊戲機裡面,然後將線路連線好。落地窗前的電視螢幕一閃,原來播放的宣傳短片被遊戲的開頭動畫替代。類似於街機的開始流程,對於已經是電玩高手的相良完全沒有上手難度。他熟練的選好控制的角色。進入遊戲熟悉了一下操作。

單只是螢幕上小人的幾個跳躍和開槍的動作就讓他眼前一亮,和其他橫版過關遊戲里人物的僵硬死板不同,這款遊戲人物動作非常靈活,而且還設計了不少人性化