就更為增加了。而且還要計算各種炮彈的效果,避免效果重複浪費……比如BOSS身上已經掛了中毒效果,你再引爆一個木系炸彈,中毒效果就會覆蓋掉而不是重新整理。這樣,無形之中就會浪費掉相當多的傷害。
BOSS生命很長,想要幹掉需要花費不少時間。而林木森則是發現,其實留給他們的時間。是有限的。
經過多次發射之後。林木森確定了一件事。漂浮在空中的這些炮彈。爆炸後攻擊是有一定範圍的。距離BOSS比較近的炮彈爆炸了,形成的傷害就會高些。如果距離過遠,很可能一點傷害都沒有。而繼續推斷的話,就會發現。如果炮彈是在自己身邊爆炸,那麼,自己也同樣會受到傷害!
這種炸BOSS都能炸一截血的攻擊,對玩家來說是什麼概念?防禦全開也是秒殺啊……
雖然林木森現在已經判斷出了那些爆炸的大概範圍。可架不住空中的各種炮彈越來越多啊!土地公佈置的這個陣法效果還是真夠強,從一開始炮彈的稀稀落落,現在已經變得幾乎無處不在了。要不是林木森一直開炮打掉不少炮彈,現在說不定半個大廳都被炮彈佔據了……
到時候一炮下去,恐怕會引發林木森都無法預料的後果。火屬性炮彈引發周圍其他炮彈,自己所處的位置就不見得安全。畢竟那妖怪首領,無論什麼時候都是在努力的朝著他跑過來的……
就算是讓浮雲一片到其他地方去分散妖怪首領的注意力都沒用,絕大部分的傷害都是自己搞出來的,妖怪首領要多腦殘才會去追浮雲一片……
但是呢,讓浮雲一片稍微的清理一下炮彈。應該沒問題吧?
“浮雲!你到那邊去,儘量的多消滅一下炮彈。騰出空間來!要是四周都被炮彈填滿了,到時候咱們可就沒地方躲了!”林木森喊了浮雲一片一聲。那貨雖然智商拙計,但操作怎麼也還是過得去的吧?
果不其然,浮雲一片迅速領會了林木森的意圖。打炮這玩意自己不太擅長,從那麼多炮彈裡選出對BOSS傷害最高的加以引爆,自己就更不擅長了。不過到旁邊去,清理掉那些越來越多的,距離遠沒什麼用的炮彈,自己總行吧?
於是浮雲一片抱著火炮就跑到了遠處,放下火炮,開始一炮一炮的清理著四周那些漂浮的炮彈。
林木森仍然在持續攻擊,差不多了抬腿就跑,距離夠了停下來繼續攻擊……妖怪首領的生命在持續下降,身上幾乎一直保持著中毒和防禦削弱之類的效果,時不時的還會被擊退一段。時機正好的時候,林木森還會引爆火屬性爆彈,將BOSS的身邊變成爆炸的海洋!
其實想要達成這一點相當不容易。畢竟火炮會生成什麼炮彈是隨機的,在開前面一炮的同時,才會知道下面一炮是什麼屬性。這樣一來,林木森的操作難度自然大大增加。有的時候,他甚至不得不故意把炮彈射偏,來保證自己獲得更大的戰果。
而在這過程之中,林木森又逐漸摸清了一個規律。那就是,不同屬性之間的炮彈彈射的規律。這玩意就和檯球一樣,一定的角度撞擊,可以讓炮彈按照某條線路移動。如果計算的夠精確,甚至能人為的在妖怪首領的身邊布好雷區,然後再慢慢引爆!
自然粘結的炮彈是不會爆炸的,只有林木森控制的火炮放出的炮彈,才會引爆那些漂浮在空中的炮彈。所以,他完全可以使用這種撞擊的手段,來弄出來一大片同顏色的炮彈,再轟的一聲,取得巨大的戰果!
這種瞬間的高傷害,可不是簡單的一加一那麼簡單。也不知道系統的計算公式到底是怎麼樣的,反正林木森在無意中引爆了幾個四連的炮彈之後,發現那傷害遠遠的出乎了自己的意料……
所以,最好是能把所有同顏色的炮彈全部聚集在一起,然後再引爆。說不定這樣的傷害,能把那妖怪首領直接炸死!
當然,如果真這樣的話,他和浮雲一片兩個逃生的機率也同樣不大了……越多的炮彈同時爆炸,爆炸波及的面積自然也就越大。
所以,怎麼控制自己不受傷害,而對那妖怪首領造成更大傷害,也是個值得研究的事情。
不過,其實這些都是虛的。這麼電光石火的戰鬥,誰有那本事把這一切都算個清清楚楚?林木森是聰明瞭點,但他也不是計算機。這種時候,能憑藉本能計算出攻擊哪邊比較有利就已經相當不錯了。還要他計算怎麼將同屬性的炮彈都聚集在妖怪首領的身邊。然後還要計算威力大小避免自己也被波及進去。最後再引爆……這完全是就不可能完成的任務……
能夠竭盡全力的