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第662部分

看到的危險可以躲避,看不到的危險總不能讓玩家一無所知吧?就算是資格賽的巨魚,還有巨大的陰影做鋪墊呢。你沒看出來,那怪誰?

不過瀑布這種東西,在上游是完全看不到的,只能聽到一點響聲。如果瀑布是直上直下的也就算了,偏偏上面還安置了不少的障礙。如果不給點提示的話,這就有點太過分了,完全是坑玩家的趕腳。

所以織女很好心的提示了比賽選手們,給了他們提前準備的機會。而面對這巨大的瀑布,各個龍舟上的玩家,心情卻是不盡相同。

“機會!”這是大部分玩家心中第一個念頭。

“次奧,坑爹的吧?”這是接踵而來的第二個念頭。

這麼矛盾的想法也不是很奇怪,畢竟這個瀑布看上去就有不少的危險,很有可能打破現在第一集團的僵局。但問題是,自己能不能渡過這個危機,也是個問題啊!(未完待續……)

第一千一百四十六章 飛躍瀑布!

賽龍舟比賽之中出現瀑布,這玩意多少有些怪異。龍舟這東西速度雖然是夠快,但理論山是完全無法抵禦住瀑布那巨大的落差帶來的衝擊力的。

喜歡沒事兒從瀑布上往下衝的,一般都是獨木舟,個頭不大,就算翻船了也很容易弄回來。但龍舟不行啊,這玩意大多是細長的造型,掉下去翻船橫過來什麼的,幾乎是必定的。要是在現實裡,必然有相當大的危險。

可這是遊戲!玩家打造的龍舟,不光耐久度夠高,平衡性也是相當逆天……不然你以為以大多數玩家完全沒摸過這玩意的經驗,能保證讓龍舟老老實實的前進而不會發生其他問題?別說加速了,能保持直線前進就很不容易了!

龍舟這玩意,比起普通船的技術含量還要高。玩家能這麼快的上手,多半都歸功於遊戲對各種操作的簡化。但就算這麼簡化掉,控制龍舟方向的操控者,起到的作用也是決定性的。當然,如果是真的龍舟,就算操作再好的玩家估計也得抓瞎……

面對瀑布,各個龍舟上的玩家反應不盡相同。對自己有自信的自然是一臉的堅毅,認為這瀑布對自己來說不算什麼阻礙。而那些對操作自信不足,又或者是對瀑布有陰影的玩家,則是滿臉的緊張,甚至不停地吞口水。這玩意看上去也太嚇人了!

要知道,這遊戲裡瀑布可不少。別說幾十米高的,就算是上百米乃至數百米的瀑布都有。就在東海蓬萊島,還有個漂浮在半空中的小島,憑空的落下一條四五百米的大瀑布呢,被視為蓬萊島的標誌性景觀。不少玩家都專門去蓬萊旅遊看那瀑布,偶爾還有人閒著無聊在瀑布中穿來穿去……

但那時候,玩家都會飛啊!就算是數百米的瀑布也對玩家造不成任何阻礙。當然,瀑布最下方的水壓肯定大得出奇。但玩家的身體素質也不是普通人類可以比擬的,更何況還有各種各樣的防禦技能之類……

但這龍舟比賽,考驗的不是玩家,是龍舟!掛掉肯定是不至於的,可龍舟要是翻了,想要再弄回來需要多久?玩家離開了龍舟一定時間之後可就算棄權,並且在比賽途中離開了龍舟也只能做最基本的飛行而已。真翻了船,得花多少功夫才能把船再翻過來?

真要是那樣,得耽誤多少功夫?到時候,還怎麼繼續比賽?

這種擔心是一方面。還有一方面,就是純粹的心理問題了。就像有的玩家很喜歡這個遊戲的風格和景色,卻有恐高症一樣,他們只能在低空飛行打怪什麼的,從來不敢飛到太高去。參加比賽的玩家中,可能沒有水流恐懼症,但害怕瀑布這玩意卻多少有點理所當然……到時候說不定本來十分的本領只能發揮出來三四分,自然就更加危險了。

可是,既然織女安排出來了這麼一個考驗。就沒有人能繞過去。想要繼續比賽,就必須克服這個瀑布!

林木森也看到了那瀑布,然後迅速計算出來了自己這艘琥珀石號透過瀑布肯定毫無問題。關鍵是落點在哪裡……落的好的話,可以迅速的加快速度。逃離下面那個水潭。落的不好的話……說不定會落到邊緣處,需要繞個圈子才能繼續前進。運氣再不好的話,說不定會翻船,到時候要花更大的力氣才能重新上路。運氣極不好的情況下。半途說不定會碰到石頭,然後跌跟頭打把勢的落下去……

而且,落下去的順序也有講究。幾十米啊。要是自己落下去之後,被其他龍舟砸的話……那玩意估計也好不到哪裡去!當然,自己落下去的時候砸到別的龍舟,這玩意危險性一樣不小……想要避開其他龍舟的磕碰,就要落的儘量遠些,落到別的龍舟無法到達的地