最終的結果證明,和《逍遙遊》同時期上市的作品,最終都無法擺脫成為陪襯和背景的命運。
無論銷量,口碑,專業媒體評分,玩家討論熱度,這都是毀天滅地,摧枯拉朽。
到目前為止,《新維加斯》的銷量也“僅有”650萬套……評分上甚至也不如上一作百事達開發的《輻射3》,基本上這就是《輻射3》的一個大型mod。
而《質量效應2》口碑雖好,也被很一部分玩家奉為神作,但影響力和《逍遙遊》同樣也有明顯差距。1月份上市的作品,首周銷量便有200萬,然後這快一年了,還沒到300萬……主要是沒有多人模式,也不是開放大世界沒什麼探索元素,很多玩家就直接買二手了,導致持久力完全不行。
有點叫好不叫座的感覺。
還有很重要的一點,數字版上,這款遊戲僅限於ea自家的origin平臺發售……
而origin現在完全無法和fg與steem相比,號召力太弱了,這讓數字平臺根本就沒有貢獻出什麼銷量。
第一排和青魚網路隔了一張桌子的ea席,營運長彼德摩爾和全球發行負責人理查德,面色中都有些小小的尷尬,他們儘量不去看自己的競爭對手,尤其是青魚網路。
至於《最終幻想13》……大概是抓來湊數的吧……今年是在沒有湧現出更多具有影響力的rpg作品了。
最終,頒獎嘉賓《神鬼寓言3》的製作人莫利紐克斯念出了獲獎者的名字:“fisoa,《逍遙遊》。”
《逍遙遊》可以說兵不血刃地拿下了今晚的第一個獎項,旗開得勝。
葉沉溪作為製作人登臺,從對方手中接過了這座獎盃,並表示感謝。
莫利紐克斯也拍了拍他的肩膀,用悄悄話說:“我認為另外兩個大獎也是你的。”
很調皮啊,這老哥。
葉沉溪並沒有發表什麼長篇大論和走心的獲獎感言,只是簡單地對青魚網路橫公和三文魚工作室,以及所有員工們的努力表示了感謝。
大概是同樣也是預感著現在把話說完了,待會兒還要上臺怎麼辦呢……
“這個獎,屬於所有未《逍遙遊》付出汗水的人們,以及所有支援這款遊戲的玩家們。”葉沉溪揮了揮手,便在掌聲中走下了舞臺。
這麼幹癟的發言,居然贏得了今晚到目前為止最熱烈的一陣掌聲,持續了大概有一分多鐘。
……
“《逍遙遊》拿下‘年度最佳rpg遊戲’。”這樣的短訊很快便出現在各大遊戲媒體的首頁滾動新聞上,並且字型加粗表示。
除了這個之外,青魚網路還有個算是意外的收穫。
“最佳下載遊戲”的獎項頒給了《萬聖節大作戰》,而這款10月分萬聖節來臨之前,小廠商double fine開發的角色扮演類遊戲,只登陸了一個數字發行平臺,售價19。99美元供玩家們下載遊玩。
就是fg平臺。
這款遊戲以其出眾的品質贏得了玩家們的讚譽,梁其坤在開發《雨血》之餘還兼顧著他的稽核,中小型廠商的扶持工作內容,這款遊戲他們給了整整3天的首頁推薦。最初08年時候的首頁推薦,如果質量足夠優秀的作品是可以持續一週的,不過隨著平臺中游戲數量越來越多,競爭也越來越激烈,現在已經不可能一款遊戲給7天的時間了。
double fine的老闆兼製作人漢密爾頓上臺領獎的時候顯得無比亢奮,他也是第一次來到這麼高階的場合,第一次入圍,第一次就拿下了獎項。葉沉溪和夏青魚也不吝嗇地給與了鼓勵的眼神,而漢密爾頓也在臺上對這兩位表示了真摯的感謝,並將fg平臺好好吹捧了一番,號召所有苦於發行和宣傳的中小型遊戲團隊趕緊加入fg吧。
搞得兩人都有些不好意思。
……
“年度最佳wii遊戲”《超級馬里奧銀河2》;
“年度最佳ps3遊戲”《戰神3》;
“年度最佳xbox360遊戲”《質量效應2》,ea終於扳回一城;
然後是“年度最佳pc遊戲”。
依然是《逍遙遊》,它打敗了此前呼聲和它一樣高的《星際戰爭2:自由之翼》,還有希德梅爾的《文明5》,以及剛才在“最佳rpg”的爭奪中已經打敗過一次的《輻射:新維加斯》。
值得一提的是《質量效應2》今晚同時入圍了“最佳xbox360”和“最佳pc”遊戲…