宣傳片。
還有盛達文學的收購,似乎騰華也決定加進來一腳,好嘛,直接從一對一交易變成公開競標交易了,本來盛達的態度是比較鬆動,左右搖擺的,一方面是旗下文學業務連年虧損,但一方面還做著娛樂生態夢,他們也很想做出成功的自研產品。
現在的盛達在遊戲江湖中已經已經退居到老三的位置,在2010年上半年的遊戲市場調查報告中,青魚網路以再攀高峰的37。6%的市場佔有率雄踞榜首,這個數字相當可怕,即使當年盛達遊戲王朝最鼎盛的時代,也沒有超過過35%。
這說明如今的青魚網路,在國內遊戲領域擁有絕對的統治力,光是他們的王牌之一《永恆之戰》就在國內擁有超過2000萬的活躍使用者,更別說開始改變很多玩家們遊戲習慣的fg平臺,可謂把控全場,掌控雷電。
而騰華也擁有24。3%的市場佔有率,王牌自然還是《超越火線》和《地下城勇士》,至於另外一款收購了拳頭遊戲的moba類產品《傳奇聯盟》,在美服只能說取得了差強人意的成績,在《永恆之戰》這一同型別巨頭的壓制之下,其實並沒有達到騰華原本的預期。
在美服正式公測開啟之後,日活躍使用者量級在10萬左右上下徘徊,看起來並不像是能夠扛起“挑戰永恆之戰霸權”大旗的揭竿者。
那個泰坦巨人一般的霸主,比它出現得更早,早早地佔領了一個無人的市場,而且各個方面的素質……其實從最初的版本就已經要強於它了,從引擎上就拉開了差距《傳奇聯盟》使用的是拳頭自研的一個偽3d引擎,可以實現的技能也遠不如《永恆之戰》豐富和充滿天馬行空的創意……更何況《永恆之戰》已經上線了兩年半時間,經過了近百個大大小小版本的最佳化,差距非常明顯。
騰華已經正式公佈了這款遊戲國內的公測時間,希望在國內依靠他們在社交領域的強大後盾,能有一個翻轉的劇情。
但大多數媒體,幾乎已經作出了“抬走,下一個”的判斷。
而下一個挑戰者,毫無疑問就是維爾福確定將於明年下半年時間開啟內部測試的《rota2》。維爾福內部已經加緊了研發速度,這一點全世界都知道,一方面是《永恆之戰》的火爆確實是個帶動作用,並且給他們很多東西帶來了真正具有參考價值的內容,而且……很多技能設定的東西,本身就是直接使用《rota》的內容,這節約了太多時間。
至於目標是誰,不言而喻,哪怕創始人g胖在接受採訪的時候說:“我們正在做的內容,並不是以哪款遊戲作為目標,我們只是想將最原汁原味的rota帶給玩家們。”
盛達如今還擁有16。2%的市場佔有率,但是對第四名黃易的15。9%,領先優勢已經非常微弱。
這還是第二季度,代理運營的遊戲韓國網遊《龍之谷》有遠超過他們預期收益的情況下。
但他們在這個江湖中的地位日益下降,已是不爭的事實,他們已經不再是曾經那個可以為所欲為的主宰。
上個月他們透過盛達文學產出ip然後自主研發的大作《星辰變ol》開啟了內部測試,但無論資料還是玩家反饋,媒體評論,都遠無法讓他們滿意。盛達投機者的基因是根深蒂固的,從陳橋最開始30萬美元孤注一擲代理《熱血傳說》便是如此,一旦受挫,他們選擇放棄比起其他同體量的巨頭要容易太多。
他們更在意去挖掘機會,而不是長久地去經營。
擁有強大的運營能力,但盛達卻始終無法練成自主研發的秘籍,盛達開始考慮自己的ip生成,到自主研發,再到運營的完整遊戲生態,是否行得通的問題。
夏青魚很有信心盛達會選擇放手,但究竟是選擇青魚還是騰華,這個估計得比拼“誠意”了。
……
葉沉溪開車,兩人一狗往城西駛去,副駕駛上夏青魚用平板電腦上網,看到一條新聞,笑了。
“蘋果這次還挺硬氣的啊。”
“怎麼了?”葉沉溪問。
“直接就是一波嚴打,下架了413個應用呢。”
“喲,是挺狠的。”
“那個《神鬼仙途》也在裡邊兒。”
“預料之中。”
夏青魚又刷了下微博,更開心了:“捷星不僅是這款遊戲下架了,連開發者賬號都被封禁了,好像是封了一年。”
“這還挺嚴重的,這事兒你居然刷微博才知道,不是應該囑咐他們第一時間通知你嗎。”
“那樣豈不