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第268部分

對變異者的害怕,又或者對那片善惡混沌的黑暗森林的畏懼,遊戲中的很多場景我幾乎都是蹲著行走,甚至匍匐前進。在一些可以不打架的關卡,我也寧願繞一些彎路也想要避免戰鬥,在曼陀羅裡面,我也經常想去賭場、酒吧或者嗯……轉轉。其實大多數時候我玩遊戲並不是這麼……慫的,因為pasca非常成功地營造了這個世界最初的絕望氛圍才讓我如此。”

“最開始的時候我覺得我跟託伊斯其實是一樣的,甚至初遇艾瑪之後,那時候我其實並不很在意她的命運,只想好好地讓自己生存下去。踏上66號公路以後開始了旅程,有好幾次遇到變異者的追逐,我都跑在最前面,尋找一切可以用到的交通工具,把艾瑪拋諸腦後。”

“在那之後我們一同經歷了很多磨難,沒有什麼比一段充滿故事的旅途更能讓人清楚地完成自我審視和思考,在這段旅程中我們都在改變著自己。在芝加哥的海軍碼頭,爆破軍艦讓大量變異者們沉入海底的時候,我被爆炸捲入了海中,pasca之前給了很多關於艾瑪恐懼游泳的暗示和明示,但她在那時候卻義無反顧地跳進海水,將我喚醒,自己差點溺亡。”

“還有中間老懷特被變異者咬傷,坐在他最喜歡的木屋的搖椅上,播放著那曲最喜歡的《帶我回家》靜靜地等待著死亡來臨的時候,只有艾瑪願意對他說一聲會永遠記得他,給他擁抱。我後來才知道老懷特表面的坦然都是裝出來的,他其實很害怕,怕得要死,他更害怕被人看到自己的懦弱一面,害怕自己默默無聞最終沒有人記得。只有艾瑪會在那樣的時刻,還能察覺到他的內心,儘可能地給他一些安慰。”

“快要抵達紐約的時候我和艾瑪有短暫的分開,最後當我費勁千辛萬苦終於在一個小鎮上的馬房草堆中找到她的時候,我從沒看見過一直以來樂觀勇敢的艾瑪有那麼脆弱的時候,就像是一個普通她那年紀的女孩一樣,像一隻髒兮兮的醜小鴨。她哭著跟我說她身邊的人不是拋棄了她就是走散了或者死去了,只有我一個人還在意她,我那時候才知道原來她早就明白,她曾經感染過四馬,然後被她的母親拋棄了,送離了伊甸園。”

“這就是艾瑪,她什麼都懂得,但還是那麼單純。”

“在那之後,不僅是託伊斯,還包括我對於艾瑪的情感又變化了,可能和託伊斯不太一樣的,託伊斯將她看作了自己的女兒,將伊麗莎白的投射到了她身上,而作為玩家的我們,可能這種情緒會更復雜一些。我開始會在面臨敵人追捕的時候擋在她的前面,跑兩步就會回頭看看她還在不在,雖然我很確定遊戲系統設定她一定會緊緊跟隨著我。”

“最後艾瑪被安息帝國的人抓走,準備提取她身上可能擁有的四馬抗體時,我差點瘋了,我不知道艾瑪身上的抗體到底能不能拯救這個世界,但之前安息帝國在這十二年裡找到過上百個擁有這種可能性的孩子卻從來沒有成功過。好吧,就算艾瑪身上真的有這種可能,百分之一的希望能夠拯救全人類,我也無法允許這種事情發生在她身上了。我從來沒有那樣急迫過,到處尋找安息的老巢,逢人就問,一秒鐘都不敢耽擱,儘管那時候我自己還受了很重的傷。”

“我甚至不敢關掉遊戲,我害怕自己關掉遊戲後,裡面世界中的艾瑪已經被安息解剖了。什麼支線劇情,彩蛋,隱藏獎勵,統統滾一邊去吧!在路上的時候我還充滿了後悔,回憶起和艾瑪相遇之後一同經歷的點點滴滴,後悔最開始遇見艾瑪的時候,沒有好好對她,後悔逃命的時候將她拋在後面。”

“然後終於在手術室裡,手術檯上看到奄奄一息的艾瑪和正在準備進行手術的安息成員的時候,鐵石心腸如我,都哭了出來,說出這個我並不難堪,因為我知道有很多玩家應該也和我一樣。”

“或許我們都將那個少女看作自己的親人了吧,以上是我在遊戲中的真實感受。”

“對於這樣的一部作品我並不想以常規的劇情,音樂,畫面,玩法,耐玩度等等維度來描述他,雖然即使每一條几乎本身都是滿分水準,甚至多人模式,支線劇情,收集和彩蛋元素的豐富程度讓這一類遊戲本來最薄弱的耐玩度上都非常出彩。”

“眾所周知pasca和夏青魚還沒有結婚,更沒有孩子,真不知道他是從哪裡領悟到的這樣的情感,不過這不是我們該追問的東西,本身也是pasca神奇的地方,作為玩家我們只需要好好地享受他帶給我們的這一段旅程就可以了,它真的會對你帶來一些改變。”

“神作,10分,如果說去年《逍遙遊》我們給出的10分是因為它值得這個分數,