完全動畫化經過渲染,整個模型約由40萬個多邊形組成),這只是誇張的調侃,不過製片方史克威爾影業虧得底朝天這卻是事實。
這部電影的慘敗也是導致“最終幻想之父”坂口博信離開史克威爾的原因之一,再加上後來最終幻想系列第一次網遊化的《最終幻想11》再次賠錢,史克威爾不得不接受了索妮的注資,並且最終和艾尼克斯合併成現在的史克威爾艾尼克斯(square enix)。
這一點李蓉不是瞭解,估計是以為葉沉溪不怎麼了解,而且這片子名氣太大,能夠唬人。
還有《超級馬里奧大兄弟》同樣也是口碑票房雙輸,作為第一部遊戲改編電影,作為為無數玩家帶來童真樂趣和美好回憶的ip,居然被改編成了一部科幻邪典電影你敢信?人物還原度奇低無比,劇本和遊戲毫無關聯,甚至連遊戲中最出名的“板栗仔”都沒有……這幾乎是公認的史上最爛遊戲改編電影,沒有之一那種。
4800萬美元成本,票房2000萬。
不過它和《最終幻想》不太一樣,任極樂只是賣個授權自己賺點兒錢,史克威爾那可是自己製作的。
除了這兩部,李蓉說出來的那幾部倒是沒那麼多槽點了。
“我們就尋思著啊,您看《逍遙遊》現在在國外也很火,我們應該也可以拍出來,不說賺多少錢,但怎麼著也是大ip,在北美至少也能登上幾千塊大螢幕吧。”
李蓉這不知不覺又用上“您”了。
葉沉溪倒不是拒絕,只是覺得他們有點想當然了:“理解,你說的這些,其中基本上最爛的兩部,馬里奧和最終幻想,前者是把美國市場從雅達利大崩潰裡拯救出來的超級ip,後者也是經過了9部系列作品的經營,在那之前《最終幻想9》以迪士尼風格化的畫風在歐美受到了很多好評,讓史克威爾極度自我膨脹。再差他們也是有廣泛群眾基礎的,《逍遙遊》這才上市多久,影響力還�