uel)率領的另一個財團,贏得了菲律賓電網未來25年的經營權,因此名聲大噪。
這筆交易是目前為止,菲律賓國家歷史上最大的私有化交易。
他們豐富的經驗和團隊專業的職業技能得到了夏青魚的信任。
此前的三個併購目標也是易並向夏青魚推薦的。
其中unana還是將最後一搏的希望交到了可樂米的手上,是生是死,都要看可樂米《chaotic eden》的運營成績,暫時無法給出答覆。
而七兄弟和joyto都表示願意繼續接觸和洽談。
在易並對這兩家公司進行更深一步的調查之後,夏青魚最終選擇了joyto,因為七兄弟違法運營事件已經確定為真,面臨韓國政府的處罰目前也並未可知,夏青魚只想《永恆之戰》順利在韓國上線運營,如果本原公司本身麻煩事影響,得不償失。
況且這家公司自身的運營能力來說,夏青魚也並不看好,遊戲瓜牛《航海世代》在韓國的表現擺在那裡,玩家們也怨言頗多。
接下來就應該要正式立項了。
國內企業海外併購上,買方公司,交易物件目標企業,包括其他境外機構最關心的問題就是時間成本。
而毫不誇張地說,中國企業面臨最大的時間成本,就是審批。
專案由上至下要經過發改委,商務部門,外管局,國資委,幾個部門依據各種法規的審批,耗時十分可觀。
唯一的好訊息是,好在青魚網路並不是上市企業,相對其他上市公司來說還不需要經過交易所和證監會……
晚上煲電話粥時,夏青魚跟葉沉溪說起這些事情,反正葉沉溪還是隻有那兩個字,頭大。
“你自己決定好了。”葉沉溪的標準臺詞。
然而夏青魚就是喜歡這樣,每次葉沉溪表示聽不懂,惹不起,搞不清,曉不得的時候,她就極度自得,樂在其中。
隨後葉沉溪又說起青魚平臺的事情,之前兩人也對過,但是沒有說到《求生》這一步。
“那我也去聯絡一些開發者,你也聯絡一下你以前認識的那些人,我們爭取讓平臺儘早地進入下一個職能。”夏青魚說。
下一個職能,指的就是單機遊戲的分發銷售。
她自己本身並不認識什麼開發者,估計是從商業市場上去尋找,而葉沉溪認識的是在2000年之前的那些獨立遊戲人,他們很多轉行,放棄,大多數人已經投身於網遊市場。
不過也許,可能,大概還有那麼一些人還抱有當年的那一份熱情。
“好啊。”葉沉溪說。
平果的app store在正式上線前就能邀請到25000個開發者,審批下來之後也有4000。
作為不同作業系統和硬體上的青魚平臺,葉沉溪對這種數量不敢想了,而且pc端遊戲開發難度本身就高於移動端,但他也希望能儘快撐起平臺的遊戲庫吧。
夏青魚聽了葉沉溪關於《求生》的描述後,想了想還是說:“哥哥,你真的覺得《求生》僅憑“虐”這個屬性,能引起那麼大範圍的關注和討論熱度嗎?”
葉沉溪道:“有點難,畢竟它帶給玩家的挫敗感和死亡成本要遠遠高於市面上其他的虐心遊戲。”
“那我們怎麼辦呢?他們對遊戲的熱衷程度很可能不能堅持你想象的那麼久呢。”
“我們有大殺器《永恆之戰》啊。”
“什麼意思?”
“你聽說過‘一帶一路’麼。”
“什麼路?沒聽說過。”
“你當然沒聽說過。”
“那你還問!”
“是這樣的。”
……
……
和夏青魚打完電話,正想帶餃子出門溜溜,葉沉溪又接到一個來自黃浦的電話,赫然是黃埔文化局網路文化處的周喜林。
“聽說你們《永恆之戰》要出海了?”周喜林開門見山就問道。
“你訊息這麼靈通的?”葉沉溪也愣。
“網上傳得很厲害誒。”
“你們什麼時候這樣見風就是雨了,你還關注玩家論壇?”
“我上去找攻略啊。”
“……”
“我現在白銀3上不去了,你們匹配演算法是不是有問題,每次都匹配到坑貨隊友。”
“你打電話來應該不是為了說這個吧?”
“對對,被你一打岔,你們是不是要