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第171部分

渲染,光影效果,貼圖紋理,畫面細節。

就這一個畫面,幾乎就把最卓越的特性之一表現出來了。

頂尖的影象處理技術。

不至於說超越了crytek用在《孤島危機》上的cryengine2,但在目前幾款主流商業引擎中,看起來是最接近的之一,至少目前看來並不弱於虛幻3,寒霜和起源它們。

原來fisoa偷偷地已經到達了這種程度了嗎?明明是以《永恆之戰》的英雄特性和數值平衡,還有《萬物起源》的方塊世界聞名的啊。

當然,這也是因為在宣傳片中,葉沉溪不可能用來展現缺點啊,表現出來的都會是它最有優勢的地方,況且還有這篇風景本身的加成。

這是曹若若他們筆下的邊藏林之,他們從日光城順著尼洋河來到了這裡,彷彿在邊藏大部分如跑馬漢子一樣威猛的地區中發現了一個來自江南水鄉的姑娘。

去的時候正是三月底,在這裡停了五天時間,度過了好幾個寒冷的夜晚,幸運的是那個時候的林之,桃花開得正濃。

就成了現在所有人看到的這個山谷。

畫面切換到一個男子身上,身穿著粗布麻衣,好像也只是尋常山民的打扮,但從他的相貌和氣質,大家就知道絕對不是龍套。

“是主角吧?”所有人,包括螢幕前的遠端觀眾們也被這人間天堂一般的風景帶入到了影片中,在心理這樣猜想。

男子正在一片農田中勞作,面朝黃土背朝天,揮舞著鋤頭。似乎有些口渴,走到阡陌上拿起一個水壺,灌下了幾口清水,微風吹過,男子的腰帶和背後中景處的草木隨風搖擺。

清水打溼了胸前的衣襟,被打溼的那一塊粗麻布直接暗了下去,呈現出真實被水浸溼的效果。

這一段再次帶給了場內的觀眾們震撼。

“唔……”

“啊……”

這樣的聲音此起彼伏在劇場內響起。

首先是生動自然的人物動作,無論是最開始的耕地,然後走動到田邊,接著拿起水壺,仰頭喝水。絲毫生硬的感覺都沒有,這一看就不是完全人工手調能夠做出來的效果,這就是那個章魚實驗室的為projectb帶來的東西。

就好像在看真人表演一樣。

臺下坐著的育璧聯合創始人兼ceo吉勒莫更心動了,之前他就有想在加拿大它們最大的工作室之一蒙特利爾啟用動作捕捉技術,現在連一家才成立兩年的“小公司”都這樣做了,育璧為什麼不呢。

回去應該向董事會給出這個提議了。

然後是剛才那一陣風和浸溼的衣襟,更細節的地方不是所有人都注意到了,男子剛才踩倒田邊的雜草,那些紛亂的植物受到碰撞然後被擠壓到了一旁。

還有人物的衣物的腰帶,和背後的草木,事實上它們平時也在隨風晃動,只是因為風力不強而不明顯。後來風力突然加強的時候,它們的動作才“惹眼”了起來。

而且既然連風這樣的引數都有了,還會和世界場景產生互動,大家都相信這款遊戲中的天氣系統必然已經完善到了一定程度。

這個看起來悠閒恬靜的鄉間生活,看起來真是到處都是細節。

這段宣傳片真不知是用來傳達題材和世界觀的,還有這麼多技術展示的東西,可謂分量十足。

但這對他們來說反而有些難受了,除了關注每個地方可能出現的細節,本身就還想搞清楚這到底是什麼樣的一個故事啊。

第299章 我鼓掌發自真心

按照中國玩家們的記憶,好像大部分仙俠和武俠題材的遊戲,主人公通常都是十來歲的年輕少年少女,搞不好多半故事還會從他們小時候講起,來個家道中落,突逢災變什麼的。

但這部宣傳片中卻明顯是二三十歲的壯年男子。

和那些傳統遊戲看起來並不是一個路數……

玩家們對那些技術上的東西沒那麼敏感,只是單純地覺得這個畫面很美,簡直不像是國產遊戲公司呈現出來……好吧,不跟國內的比,即使放到世界上去也完全不會輸給那些名頭響亮系列的最新作品。

哪怕同樣是放在宣傳片的角度。

臺下還有央視的記者韓冬,帶著他的攝影師將鏡頭對準了大螢幕。

他也不太懂,畢竟不是專業的遊戲記者,只是從現場那些專業人士的反應上來看,他知道這段動畫的分量了。

從剛才葉沉溪等待開始,觀眾們報以熱烈持久的掌聲就出乎