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第19部分

咬。很單一,沒有其他的攻擊方式。

在命運遊戲中,除參與攻擊的相關玩家本身外,其他玩家正常情況下,是絕對無法知悉被攻擊的怪物,自身血條的變化情況的。

柳戮也只是隨意看了兩眼,便默默的繼續向外走去。

走出一段距離,找到一隻正在安靜的吃草的齙牙兔,靠過去,一劍砍在了其背上。

呆萌齙牙兔頭上,飄起紅色的“-7!”傷害數字,血條也顯示在了柳戮的視線之中,減少了不到十分之一。

馬上,原本呆萌的齙牙兔便反應極快的“噌!”的一下,蹦了起來,狠狠的咬了他一口,對他造成了4點傷害。

沒有任何閃躲,二十秒後,柳戮強殺了這隻齙牙兔。

齙牙兔貢獻出了十點經驗值,使他零級的經驗條,上漲了十分之一,而他的生命值,還餘一百零四點。

在又殘忍的屠殺了九隻可愛呆萌的齙牙兔之後,柳戮升級了,瞬間狀態全滿。

“叮!”

系統提示:“恭喜玩家,您升級了。生命值上限提升一百點,魔法值上限提升二十點,得到十點可分配屬性點,請及時分配!”

這個過程差不多用了十分鐘。為求效率,柳戮還極其奢侈的消耗了一顆系統贈送的,每秒回覆十點生命,持續時間十秒的微量生命恢復藥水,還餘九顆。

命運遊戲中的藥水外形很小巧,與現實中的口服醫藥膠囊相差不多。微量生命恢復藥水本身的顏色是淡紅色的,而其他型別的藥水則根據其用途的不同,呈現對應的不同色彩。

在剛剛的戰鬥過程中,柳戮在後面已經改變了戰術。不在一味的正面無腦對毆,而是儘量閃避齙牙兔的撲擊,這才使得所以整個戰鬥過程,被拖慢了許多。

這樣一來,他不僅減少了被攻擊到的次數,提高了擊殺效率,最重要的是也節省了珍貴的微量生命恢復藥水。

齙牙兔的攻擊和柳戮揮劍一樣,都是有預兆的。可即使知道齙牙兔即將要進行攻擊,躲避的難度也是非常的大。

必須在齙牙兔即將跳起的瞬間,迅速做出有效的避讓動作。

太早,齙牙兔在起跳前就會調整方向。太晚,齙牙兔跳起後的衝速太快,以玩家此時白板級的實力,根本來不及做出有效的閃避動作。

想躲避齙牙兔的攻擊,不僅需要細心的觀察、一定的預判,躲避幅度還不能太大。

力從腳下起。

躲避動作需要發力準備,幅度越大便意味著越多的蓄力準備時間,這遍更加難以達到迅疾效果。

而動作過大,還會導致偏離齙牙兔太遠兼或重心不穩,無法及時的做出有效的反擊。

這樣一來,齙牙兔的撲擊是閃過去了,但想攻擊到對方,卻也就沒了機會。只能是一個追一個跑的結局。

想在閃避掉齙牙兔的攻擊的同時,對其造成有效的傷害,並不容易。

柳戮一番戰鬥下來,不過能有效閃避掉齙牙兔一半多些的撲咬。而能做到這一點,還是因齙牙兔攻擊動作單一明顯、幅度較大等多種因素,才得以實現的。

而即使柳戮對齙牙兔的撲咬,只有一半多些的閃避率,但若是叫其他的玩家看見,也會驚呼其為高手了。

升級後,將屬性點全部加在了力量上。這樣此時柳戮的攻擊力便達到了15-30點。

再欺負呆萌的齙牙兔,每次的傷害便在13-28點之間了。基本在四到五擊內,便可以殺死一隻。而每隻齙牙兔對他的總傷害,則不足十五點。

玩家本身的攻擊力是有上、下限的浮動的,但其卻並非是不可控而完全隨機的。

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第四十三章 簡單升級(下)

除玩家本身的幸運值這一珍惜特殊屬性,會對打出的實際傷害效果產生些許的影響之外,玩家本身的操作技巧,也是非常最重要的影響因素。

這就好比身體素質相同的兩個人,能舉起的物體的重量,卻相差極大一樣。

也許,將之比喻為練過功夫的武林高手,與普通農夫之間的差別,更加合適。

頂尖玩家可以將其控制的非常精準,不僅可以使自己每次攻擊的傷害,儘可能的接近上限,也可以頗為容易的將每次攻擊所打出的傷害,儘可能的低。

柳戮此時展示出的實力,算不上出類拔萃,但相比於一般玩家來說,卻也是強出大大不止一籌的。