關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第421部分

面影響,我必須儘量的保證在這麼長的戰鬥期間內自始至終都有足夠數量的手下可供驅策,因此不能讓它們在前期的戰鬥中損耗太多。那些摧毀建築物、擊殺外圍一般敵人的功勞就讓給其他同伴吧,我的目標是至高榮譽、花滿天這些光明教會的代表人物,殺死他們,所能夠賺取到的資歷值和功勳遠比那些普通的玩家要高出許多,而最有機會幹掉他們的,自然非擁有“死亡領域”和“黃泉之門”,以及眾多實力強橫的亡靈手下的我莫屬。

不僅是我,龍行天下、大漠飛鷹、阿風、小月等參加議事廳攻防戰的絕對主力在前期基本上也都沒有太多的投入戰鬥,以保持充沛的精力和體力能夠支援較長時間的激烈戰鬥,不至於因為精神疲勞或者體力不支等因素而影響到後面關鍵時刻的發揮。

我們的攻勢很猛烈,花都的防守也十分頑強,經歷過第一次“黑暗聖戰”被夷為平地的教訓,他們現在新建立的防禦工事設定得更加合理,防禦能力得到了很大的增強,參與防守的玩家平均實力也有所提高,都增加了我們突破的難度。不過花滿天他們終究還是受到了我們的疑兵之計的影響,沒有識破我們發動此次團戰的真正意圖是打算徹底覆滅花都,仍然以為我們會選擇更為穩妥的夷為平地攻擊模式,因此將人員分散到了駐地的各處進行防守,雖然也佈置有一些可以在各個區域之間自由調動的機動部隊,便於呼應支援,但數量太少,不敷應用,難以抵擋我們集中一路的強行突破。

當然隨著戰鬥的持續,花都逐漸的察覺到了我們的真實意圖,開始頻頻的調整佈防,從其它區域調集人手趕過來攔截我們的行動,不過事起倉促,難以組織起有規模的抵抗,被我們節節突破,步步進逼,終於打通了一條直抵議事廳的安全通道。主攻目標在望,卻並不急於攻進去,先屯兵守住議事廳的大門,壓制住隱藏在裡面的敵人,不讓他們有機可乘,發起反擊衝出來騷擾我們,集中主要兵力盡快肅清附近敵人的防禦力量,破壞掉佇立在議事廳四周的三根“守望者”魔法柱,建立起穩固的防禦陣地,以防範駐地中其它方向的敵人趕過來救援,否則腹背受敵之下,沒有一個穩固的後方,很難做到及時有效地調配有生力量,對議事廳持續發動最有威脅的進攻。

這一切都佈置妥當,在外圍建立起了數道防禦陣地,不會被敵人輕易的威脅到我們這些主攻議事廳的玩家,十二個小時的團戰時限在前期的戰鬥中已經用去了七個多小時,因為花都依託防禦工事進行的頑強又有效率的抵抗,比預計的耗時要更多一些,留給我們的只剩下不足五個小時的時間,已經不容再多做耽擱了,當下便由一直被掩護在隊伍中間的我們衝上了第一線,開始準備對議事廳發動直接的攻擊。敵人當中最為精銳的高手都集結在了裡面,我們投入的也是實力最強的一批玩家,他們佔了地利,我們則是人多,就看事情會按照哪一方的意願發展了。

為了有效的利用時間,參與爭奪大門的絕大多數都是玩家,體形較大以及反應不夠靈活的亡靈並沒有投入戰鬥,等待控制了大門,進入議事廳內展開混戰的時候,才需要用到它們去不斷的消耗敵人的實力。不過我麾下的十一個四臂巨魔法師已經調到了第一線,面朝著議事廳的大門,一字排開,除非是使用特製弓箭的狙擊射手,一般的魔法和弓箭的攻擊距離不夠,根本傷害不到它們。隨著四十四支手臂不斷的揮舞,一記記“炬石轟”魔法被扔了進去,連同己方的一批狙擊射手,掩護第一波攻擊部隊衝近議事廳的大門,展開了議事廳攻防戰第一回合的交鋒。

一般情況下,大門控制權爭奪戰都是以遠距離攻擊為主,防守方不會在這裡投入太多的兵力進行殊死的爭奪,放進攻方進入議事廳內,利用增減40%攻防敏屬性的優勢有效的殺傷對手,才是防守方最常用的伎倆。花都看來也不打算採用什麼違反常規的戰術,面對著人數佔據優勢的我們遠比他們強大的遠端火力壓制,並沒有堅持和我們硬拼到底,逐漸的向縱深方向退卻,讓出了大門附近的區域。我方的近戰部隊迅速的壓上,衝入大門,建立防突擊陣地,掩護遠端攻擊兵種慢慢地靠近,逐步擴大戰果,以最終取得大門區域的控制權,方便我們自由的進攻和撤退。

不過控制了大門,也意味著我們已經身處險境,只要一踏入議事廳,自身的攻防敏屬性便降低了40%,此消彼漲之下,原本勢均力敵的對手就變得空前強大,一個人就可以同時對付我們兩三個。不待湧入議事廳的我方玩家穩住陣腳,以天使在人間領軍的一批敵人便發起了反擊,甫一接戰,便讓我們吃了一點兒小虧,如果不是他們似