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第381部分

當然了,明知道還不是老侯爵的對手,我不會讓撒滿去白白的犧牲晉爵挑戰在沒有第三方插手等違反挑戰規則的情況下,任何一方都不能退出,只能以一方的敗亡作為結束,如果撒滿實在不敵,安排第三方參戰違規就行了,挑戰便會中止,絕對不會讓撒滿有什麼危險的,最多按照規則,一個月之後才能再次發起晉爵挑戰,耽誤一點兒時間而已。同時為了讓撒滿能夠擊敗老侯爵,自然要想出一些辦法來幫它的忙,增加它成功的機率晉爵挑戰必須在公平的形勢下進行,需要挑戰雙方都心甘情願的同意才可,兩個都被我收服的吸血獠之間是沒有資格進行晉爵挑戰地,杜絕了透過假打犧牲一個、出讓爵位的可能;如果期間出現了第三方插手幫忙、違反挑戰規定的事情,則晉爵挑戰便會失效,即便最後殺死了對手。也沒有辦法晉升爵位;挑戰的地點則由雙方協商決定,通常會安排在一個比較隱秘、不怎麼會受到騷擾的地方進行,限定有具體地戰鬥範圍,不會太小,也不可能太大。更不會是適合捉迷藏的地形。這些條款的限制使得我不可能明著去幫忙撒滿,直接參與晉爵挑戰,但規則是死的,人卻是活的,總有漏洞給我們利用。就看當事者能不能夠想出來了,窮盡腦汁,終於被我想出了能夠暗中幫助撒滿、卻又讓老侯爵無法提出異議地計策。

在淘淘適應化骨龍的“龍威”的同時,我安排撒滿也天天和它們呆在一起,讓它慢慢習慣這種感覺,在我的支援下,儘量抵消“龍威”所造成的負面影響。晉爵挑戰限定了戰鬥地範圍,地形也應該比較簡單,我就可以調過去十幾個化骨龍,遍佈挑戰地點的上空,老侯爵的實力大概是八級上階,同樣會受到“龍威”的影響,雖然等級高出撒滿兩階,但在各種因素作用之下,面對“龍威”,它決不可能有已經適應了的撒滿那樣自如的表現,受到地不良影響應該會更大一些。化骨龍只是安靜的呆在附近,沒有插手戰事。而且“龍威”的作用對於撒滿和老侯爵都是公平的,並沒有刻意去針對或者幫助哪一方,不算是違反規矩,老侯爵就沒有中止挑戰的藉口。

另外既然晉爵挑戰限定了具體的範圍,不允許雙方越界行事,而且挑戰雙方協商的挑戰區域一般都是沒有其它亡靈活動的偏僻之地,但卻並沒有做硬性地規定,只要沒有插手戰鬥,就不算違規。我可以在挑戰開始之後調集一部分屍巫守在戰鬥區域之外,一旦撒滿受了傷,可以想辦法暫時擺脫老侯爵,搶到一點兒時間趕來邊界,我先把屍巫弄的奄奄一息,然後扔過去,方便撒滿擊殺之後吸收它的靈魂能量來治療傷勢,補充損耗,雖然屍巫的級別太低,每次補不了多少,不過在激烈地戰鬥中不可能留給撒滿太多的進餐時間,屍巫的靈魂能量剛好適合,多補幾次,聊勝於無吧。再加上“血變”具有大幅度提升本命血精的效果,每天可以施展兩次,將晉爵挑戰安排在一天之末開始,這樣至少可以施展四次,有足夠的後援支援,打一場消耗戰,累也要把老侯爵給累死。

準確點兒說,這應該叫做合理的利用相關規則,經過了幾天的演練,感覺配合的已經相當純熟了,便由撒滿找上了老侯爵,提出了晉爵挑戰的要求,商定了挑戰的時間,採用吸血獠一族的秘法,劃定出了具體的挑戰地點,一切都按照規定進行。撒滿的背後有我這個亡靈巫師全力支援,甚至九級下階的化骨龍都調過來了十幾個,我就不信鬥不過這個孤家寡人的老光棍。

晉爵挑戰開始,老侯爵可是絲毫不手軟,欺負撒滿的實力不如它,徑直衝上前來展開了猛攻,這樣的挑戰通常不是你死就是我亡,是絕對不會有所容讓的。撒滿和老侯爵交手幾個回合,正如我所估計的那樣,無論力量、敏捷還是技能的威力都遜色於對手,被逼得落於下風,只有招架之功,沒有多少還擊之力。

這時候該輪到化骨龍出場了,二十幾個化骨龍飛了過來,在戰鬥區域的上空盤桓不去,卻儘量保持一定的距離,並不接近它們,干涉到它們之間的戰鬥,隨即全力催發“龍威”,將撒滿和老侯爵都納入了“龍威”的影響範圍,緊緊的追隨著它們,讓它們無法擺脫。

面對“龍威”,老侯爵受到的影響果然要比撒滿大上不少,表現有些失常,時不時的會腳顫手軟,錯失一些進攻的良機,被施展出了“血變”的撒滿趁勢扳回了一點兒局面,雖然還是處於下風,但再不是一味的被動招架,有餘力發起反擊,也能夠給老侯爵製造一點兒麻煩,讓它遭受到一些傷害。

藉著“龍威”的效果,在配合血霧,撒滿就有機會暫時擺脫老侯爵的追殺,趕到邊界享受我提供給它的屍巫,邊打邊補,和老侯爵拼消耗,此消彼